Mahtuu jopa 14 pelaajaa
Nimestään huolimatta Meksikon Train Dominoes, joka tunnetaan myös yksinkertaisesti nimellä Junat, pelataan pääasiassa Yhdysvalloissa. Se on yksi suosituimmista domino-peleistä . Yksi parhaista asioista tässä pelissä on, että sitä voidaan pelata missä tahansa kahdesta 14 pelaajan joukkoon. Joten riippumatta siitä, kuinka suuri tai pieni perheesi, kaikki voivat osallistua! Tässä ovat täydelliset säännöt tästä hauskasta pelistä.
Pelaajat
Mahtuu kahden ja 14 pelaajan välillä, mutta parasta on 4-8 pelaajaa.
Laitteet
Yksi standardi kaksinkertaisen kuuden dominoa voi toimia jopa neljä pelaajaa. Useampia pelaajia varten voidaan tarvita joukko kahdesta yhdeksästä, kahdesta 12: stä , kahdesta 15: stä tai kaksikymmentänteen dominoista. (Katso kohta "Asetukset".)
Jokainen pelaaja tarvitsee myös markkerin, kuten penniäkään. Yksi ylimääräinen merkintä on myös tarpeen.
Taulukon keskelle asetettava "asema" on valinnainen.
Meksikon junan tavoite
Meksikon junan tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka asettaa kaikki dominoosi.
Perustaa
Sekoita dominoja pöydälle pöydän yläpuolella. Pelaajien määräävien dominoiden määrä perustuu pelaajien lukumäärään. Katso alla olevat numerot. Pelaajat sitten asettuvat dominoja reuna niin, että he voivat nähdä kasvot (puolelta pipo), mutta vastustajat eivät voi.
Jos käytät sarjaa kaksikymmentä kuutta dominoa , joissa on 2-4 pelaajaa, kumpikin kestää 7 dominoa.
Dominoiden määrä
- Kaksi-kolmella pelaajalla voit käyttää kaksikymmentäyhdeksän joukkoa ja jokainen pelaaja kestää 15.
- Neljä pelaajaa käyttää kaksois-12-sarjaa ja jokainen pelaaja kestää 15.
- Viidestä kuudesta pelaajasta, käytä kaksinkertaista 12 joukkoa ja jokainen pelaaja kestää 12.
- Seitsemän-kahdeksan pelaajan käytä kaksois-12 joukkoa ja jokainen pelaaja kestää 11.
- Yhdeksälle 12 pelaajaa varten, käytä kaksinkertaista 15-sarjaa ja jokainen pelaaja kestää 11.
- Käytä 13-14 pelaajaa kaksinkertaisella 18: llä ja kumpikin pelaaja kestää 11.
Jäljellä olevat dominoidut jätetään pöydälle pöydälle. Tämä tarjonta tunnetaan nimellä boneyard.
Käynnistä pelaaja ja ensimmäinen laatta
Ensimmäisen kierroksen pelaaja aloittaa ensimmäisen kierroksen asettamalla kaksois-12 keskelle pöytää. Tämä domino toimii pyöreän "moottorina".
Jokainen myöhempi kierros alkaa pelaajasta, joka on piirtänyt seuraavan alin kaksinkertaisen. Esimerkiksi pelaaja, joka vetää kaksois-11: n toisella kierroksella, alkaa kyseisen kierroksen. 13. ja viimeinen kierros alkaa pelaajasta, joka vetää kaksinkertaisen tyhjän.
Jos on olemassa tilanne, jossa pelaaja ei ole vetänyt kierroksen aloittamiseen tarvittavia laattoja, pelaajat vuorottelevat piirtämisestä boneyardista, kunnes se löytyy. Pelaaja, joka vetää sen, aloittaa kierroksen.
Ensimmäinen käännös
Ensimmäinen pelaaja alkaa nyt rakentaa junan (yksi domino-rivi), joka alkaa keskustasta dominoista ja siirtyy kohti pelaajaa. Moottorin lähellä sijaitsevan dominoinnin on vastattava moottorin kaksinumeroista numeroa. ( Esimerkki : Jos moottori on kaksois-12, moottorin lähellä oleva domino on 12. Toinen pää voi olla mikä tahansa. )
Käännetään myötäpäivään, muut pelaajat tekevät samoin.
HUOMAUTUS: Ensimmäisellä kierroksella ja vain ensimmäisellä kierroksella pelaajat saattavat sijoittaa niin monta dominoa kuin he haluavat, kunhan ne jatkavat voimassa olevan junan muodostamista.
Kun vierekkäisten dominoiden päiden päiden yhteenlaskettu pätevä juna on muodostettu. Jos pelaaja pystyy pelaamaan kaikkia dominoitaan ensimmäisellä kierroksella, kierros päättyy sen jälkeen, kun jokaisella pelaajalla on yksi kierros.
Jos pelaaja ei voi aloittaa junaa ensimmäisellä kierroksella, he asettavat markkerin, jossa domino olisi sijoitettu osoittamaan, että he eivät voineet aloittaa. He eivät tee mitään dominoja kasaan kasvoista dominoista, jotka tuntevat itsensä boneyardiksi. Toisella käännöksellä ja kaikilla seuraavilla kierroksilla jokainen pelaaja voi pelata dominoja merkityillä alueilla. Ensimmäisellä kierroksella ainoat vaihtoehdot kustakin pelaajasta ovat junan aloitus tai siirtyminen.
Meksikon juna
Jokainen pelaaja voi aloittaa Meksikon junan alusta alkaen aloittamalla uuden junan samalla tavalla kuin omalla junallaan (eli moottorin lähellä sijaitsevan dominoinnin lopussa on vastattava moottorin kaksinumeroista numeroa).
Toinen ja myöhemmät käännökset
Ensimmäisen kierroksen jälkeen peli jatkuu myötäpäivään. Jokaisella pelaajalla on kuitenkin rajoitettu sijoittaa yksi domino per käännös, paitsi jos domino on kaksinkertainen.
Yksittäinen domino pelattu voi olla lisätty pelaajan omalle junalle toisen pelaajan junalle, jos kyseinen juna on merkitty (osoittaen, että omistaja ei voinut pelata dominoa aiemmalla siirrolla) tai Meksikon junalle, jota kutsutaan joskus kaboosiksi. Meksikon juna on aina avoin kaikille pelaajille.
Jokainen domino on aina pelattava niin, että se jatkuu muodostamalla voimassa oleva juna.
Jos pelaaja ei voi asettaa dominoa, hänen on vedettävä yksi bingo-kortista. Hän voi sitten soittaa tätä dominoa, jos oikeudellinen peli on olemassa. Jos hän ei voi pelata, hän sijoittaa merkin junansa loppuun ja seuraava pelaaja ottaa vuoron. (Jos dominoa ei jää boneyardiin, pelaaja yksinkertaisesti merkitsee junansa.)
nelinpeli
Toisen kierroksen alkaessa, kun pelaaja asettaa kaksoislaatta (molemmilla päillä on sama pistemäärä), hänellä on oltava toinen domino. Tätä voidaan pelata missä tahansa oikeudellisessa asemassa (junassa, vastustajan junassa tai meksikolainen juna).
Jos toinen domino on myös kaksinkertainen laatta, pelaajan on sijoitettava kolmas domino ja niin edelleen.
Jos pelaaja ei voi pelata toista (tai kolmas jne.) Dominoa, hänen on vedettävä dominoa boneyardista - jos sellainen on käytettävissä. Jos boneyard dominoa ei voi pelata, tai mikään ei ole käytettävissä, hänen on sijoitettava merkki junan päähän ja pelata siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Jos kierros päättyy, kun kaksoisvoima on avattu junan päähän, seuraavan pelaajan on täytettävä kaksinkertainen, mikä tarkoittaa, että hänen on pelattava laatta tähän avoimeen kaksinkertaiseen. Tämä on tehtävä myös, jos muutos olisi muuten laitonta. Jos seuraava pelaaja ei kykene täyttämään kaksoisarvoa, hänen on vedettävä dominoa boneyardista - jos sellainen on käytettävissä. Jos boneyard dominoa ei voi pelata, tai mikään ei ole käytettävissä, hänen on sijoitettava merkki junan päähän ja pelata siirtyy seuraavalle pelaajalle.
pisteytys
Kun pelaaja asettaa lopullisen dominounsa tai kun mikään pelaajalla ei ole laillista peliä, peli päättyy.
Tässä vaiheessa tulokset lasketaan.
Poistuva pelaaja saa nolla pistettä. Jokainen toinen pelaaja lisää summojen summan niiden dominoihin pisteet määrittämiseksi, kun kaksinkertainen tyhjää dominoa lasketaan 50 pisteenä.
voittoisa
Kun kaikki kierrokset on suoritettu, pelaaja, jolla on vähiten pisteitä, voittaa.
Jos on tasapeli, voittaja, joka on voittanut nollakohtaiset kierrokset, voittaa. Jos tässä vaiheessa on vielä solmio, pelaaja, jolla on alin kokonaissumma kierroksella, joka on muu kuin nolla, voittaa.