Oh Hell (Blackout) -kortin pelisäännöt

Kokeiluversion täydelliset säännöt

Oh Hell on yksinkertainen temppuavainen korttipeli, joka kuitenkin tarjoaa hyvän mahdollisuuden strategiseen pelata. Yhdysvaltain pelien julkaisema Wizard-peli perustuu Oh Helliin. Tätä peliä kutsutaan joskus nimellä Oh Pshaw tai Blackout.

Pelaajat

3-7 pelaajaa.

Kansi

Standardi 52-korttikotelo. Ace on korkea; 2 on alhainen.

tavoite

Pisteitä eniten pisteitä ennakoimalla tarkasti, kuinka monta temppua voitat.

Perustaa

Sekoita kortit .

Valitse jälleenmyyjä. Jokaisesta myöhemmästä kädestä, pelaaja vasemmalla puolella edellisestä jälleenmyyjistä tulee uusi jälleenmyyjä.

Pelaajan käden määrä vaihtelee pelaajien lukumäärän mukaan:

Pelin ensimmäiselle kädelle kukin pelaaja saa yhden kortin. Toisaalta kukin pelaaja saa kaksi korttia. Kolmas käsi, kolme korttia ja niin edelleen pelin loppuun asti.

Kun kortit jaetaan, jälleenmyyjä kääntää seuraavan kortin ylöspäin. Tämän kortin puku muodostaa röyhkeäpuku. (Pelin viimeisessä kädessä ei ole takarauta, joten korttia ei käännetä ylöspäin.)

Jäljellä olevat kortit on varattu ja niitä ei käytetä kädessä.

hinnoittelu

Pelaaja ensin jälleenmyyjän vasempaan tarjoukseen. Jokaisen pelaajan on tarjottava; kukaan ei voi kulkea. Oikeudelliset tarjoukset vaihtelevat 0: sta kyseisen kierroksen kohteena olevien korttien määrään. ESIMERKKI: Jos neljä korttia käsitellään, lailliset tarjoukset vaihtelevat 0-4.

Pelaajat ovat houkuttelevia temppuja, joita he ajattelevat voivansa voittaa siinä kädessä.

pelattavuus

Pelaaja jälleenmyyjän vasemmalle pelaa ensin ("johtaa"). Toisto jatkuu myötäpäivään. Jokaisen pelaajan on noudatettava (toisin sanoen pelaa samaa pukua, joka johdettiin), jos mahdollista.

Yleensä jokaista temppua voittaa pelaaja, joka pelasi korkeimmalla sijalla.

Kuitenkin, jos pukujohde ei ollut tulppa, ja yksi tai useampi pelaaja soitti valttikorttia, voittaja voittaa pelaaja, joka on soittanut korkeimman rangaistuksen.

Kun temppu voitetaan, voittaja pelaaja asettaa itselleen tempun, niin että on helppo kertoa kuinka monta temppua jokainen pelaaja on voittanut.

pisteytys

Yksi pelaaja toimii tarkkailijana. Koska jokainen pelaaja tekee tarjouksensa, kirjailija kirjoittaa heidät alas. Kaikki tarjouksiin liittyvät tiedot ovat avoinna, ja jokainen pelaaja voi pyytää muistutusta siitä, kuka tekee tarjouksensa milloin tahansa pelin aikana.

Pelaajat tulostavat pisteitä vain tarkentamalla käsien määrää, jonka he voisivat voittaa. Hintatarjous, joka on joko liian korkea tai liian alhainen, saa nolla pistettä.

Jokainen pelaaja, joka tekee tarjouksensa täsmälleen 10 pistettä plus voittokertojen määrä. ESIMERKKI: Evelyn tarjosi 4 ja voitti 4 temppua. Hän saa 14 pistettä (10 + 4). Frank tarjoutui 0 ja voitti 0 temppuja. Hän saa 10 pistettä (10 + 0).

voittoisa

Voittaja on pelaaja, jolla on korkein pistemäärä pelin lopussa.

Yhteiset säännöt

Yleiset pisteytysmuunnelmat