Kokeiluversion täydelliset säännöt
Oh Hell on yksinkertainen temppuavainen korttipeli, joka kuitenkin tarjoaa hyvän mahdollisuuden strategiseen pelata. Yhdysvaltain pelien julkaisema Wizard-peli perustuu Oh Helliin. Tätä peliä kutsutaan joskus nimellä Oh Pshaw tai Blackout.
Pelaajat
3-7 pelaajaa.
Kansi
Standardi 52-korttikotelo. Ace on korkea; 2 on alhainen.
tavoite
Pisteitä eniten pisteitä ennakoimalla tarkasti, kuinka monta temppua voitat.
Perustaa
Valitse jälleenmyyjä. Jokaisesta myöhemmästä kädestä, pelaaja vasemmalla puolella edellisestä jälleenmyyjistä tulee uusi jälleenmyyjä.
Pelaajan käden määrä vaihtelee pelaajien lukumäärän mukaan:
- 3 pelaajaa, 15 kättä
- 4 pelaajaa, 13 kättä
- 5 pelaajaa, 10 kättä
- 6 pelaajaa, 8 kättä
- 7 pelaajaa, 7 kättä
Pelin ensimmäiselle kädelle kukin pelaaja saa yhden kortin. Toisaalta kukin pelaaja saa kaksi korttia. Kolmas käsi, kolme korttia ja niin edelleen pelin loppuun asti.
Kun kortit jaetaan, jälleenmyyjä kääntää seuraavan kortin ylöspäin. Tämän kortin puku muodostaa röyhkeäpuku. (Pelin viimeisessä kädessä ei ole takarauta, joten korttia ei käännetä ylöspäin.)
Jäljellä olevat kortit on varattu ja niitä ei käytetä kädessä.
hinnoittelu
Pelaaja ensin jälleenmyyjän vasempaan tarjoukseen. Jokaisen pelaajan on tarjottava; kukaan ei voi kulkea. Oikeudelliset tarjoukset vaihtelevat 0: sta kyseisen kierroksen kohteena olevien korttien määrään. ESIMERKKI: Jos neljä korttia käsitellään, lailliset tarjoukset vaihtelevat 0-4.
Pelaajat ovat houkuttelevia temppuja, joita he ajattelevat voivansa voittaa siinä kädessä.
pelattavuus
Pelaaja jälleenmyyjän vasemmalle pelaa ensin ("johtaa"). Toisto jatkuu myötäpäivään. Jokaisen pelaajan on noudatettava (toisin sanoen pelaa samaa pukua, joka johdettiin), jos mahdollista.
Yleensä jokaista temppua voittaa pelaaja, joka pelasi korkeimmalla sijalla.
Kuitenkin, jos pukujohde ei ollut tulppa, ja yksi tai useampi pelaaja soitti valttikorttia, voittaja voittaa pelaaja, joka on soittanut korkeimman rangaistuksen.
Kun temppu voitetaan, voittaja pelaaja asettaa itselleen tempun, niin että on helppo kertoa kuinka monta temppua jokainen pelaaja on voittanut.
pisteytys
Yksi pelaaja toimii tarkkailijana. Koska jokainen pelaaja tekee tarjouksensa, kirjailija kirjoittaa heidät alas. Kaikki tarjouksiin liittyvät tiedot ovat avoinna, ja jokainen pelaaja voi pyytää muistutusta siitä, kuka tekee tarjouksensa milloin tahansa pelin aikana.
Pelaajat tulostavat pisteitä vain tarkentamalla käsien määrää, jonka he voisivat voittaa. Hintatarjous, joka on joko liian korkea tai liian alhainen, saa nolla pistettä.
Jokainen pelaaja, joka tekee tarjouksensa täsmälleen 10 pistettä plus voittokertojen määrä. ESIMERKKI: Evelyn tarjosi 4 ja voitti 4 temppua. Hän saa 14 pistettä (10 + 4). Frank tarjoutui 0 ja voitti 0 temppuja. Hän saa 10 pistettä (10 + 0).
voittoisa
Voittaja on pelaaja, jolla on korkein pistemäärä pelin lopussa.
Yhteiset säännöt
- Jotkut pelaavat taaksepäin. Eli suurin käsi pelataan ensin ja kukin pelaaja saa vain yhden kortin lopulliselle kädelle. En pidä tätä sääntöä, koska se tekee vaikeammaksi pelaajalle, joka takaa palata ja voittaa.
- Jotkut pelaajat ajavat 1 kortilta korkeintaan ja sitten takaisin alas 1: een. Muut pelaajat alkavat korkeimmillaan, laskevat alas 1 korttiin ja sitten takaisin korkeintaan.
- Jotkut ihmiset haluavat pelata, että hintatarjouksen kokonaismäärä ei voi olla yhtä suuri kuin käytettävissä oleva määrä. ESIMERKKI: Jos se on viides käsi, tarjoamien temppujen kokonaismäärä ei voi olla yhtä suuri kuin 5. Näin varmistetaan, että vähintään yksi pelaaja ei pysty tekemään tarjouksensa kullakin kädellä.
- Jotkut pelaajat käyttävät samanaikaisia hintatarjouksia. Tässä muunnelmassa jokainen päättää, mitä he tarjoavat jokaiselle ja sitten kaikki pelaajat paljastavat tarjouksensa samanaikaisesti. Yleisimmin tämä tehdään asettamalla yksi tai kaksi nyrkkiä pöydälle, laskemalla 3: ksi ja saattamalla kaikki paljastamaan useita sormeja samanaikaisesti.
Espanjankielisessä versiossa, joka tunnetaan nimellä La Podrida, pelaajat, jotka eivät voi seurata peliä, täytyy soittaa valokortti, jos heillä on yksi.
Yleiset pisteytysmuunnelmat
- Jotkut pelaajat pisteet, niin että pelaajat, jotka jättävät tarjouksensa pisteet 1 pistettä jokaisen temppu otettu. ESIMERKKI: George tarjosi 3 ja voitti 4 temppua. Hän ei saa 10 pistettä, mutta hän saa 4 pistettä.
- Jotkut pelaajat mieluummin vaihtoehtoisen pisteytysjärjestelmän tarjoamiseen 0. Tässä pisteytys vaihtoehto, pelaaja, joka onnistuneesti tarjous 0 voittaa 5 pistettä plus joukko temppuja kädessä. ESIMERKKI: Helen tarjosi 0 ja voitti 0 temppuja seitsemännessä kädessä, kun pelataan 7 temppua. Hänellä on 12 pistettä (5 + 7).