01/04
Mikä on logiikkapeli?
Wade Griffith / Getty Images Logiikka-palapelit tulevat muutamiin erilaisiin makuihin, joista yleisimpiä ovat logiikkapallot, spatiaaliset arvomerkit ja sivuttaissuuntaiset pulmat.
Logiikkapiirejä (jotka sisältävät Sudoku-palapelit ja KenKen-palapelit) on luultavasti lähinnä "kuka-omistaa-seepra" -tyyppisiä palapelejä. Näiden suosittujen pulmien haasteena on saada selville tiettyjä tosiasioita ja päästä tiettyihin päätelmiin käyttämällä deduktiivisia perusteluja useiden lausumien käsittelyyn.
Nämä vähennyspilkimet ovat perustavanlaatuisia logiikkapulmioita ja ne voidaan helposti rakentaa eriasteisilla monimutkaisuuksilla, jotta ne voisivat vetäytyä kaikilla kykyjen ratkaisemiseksi. Erilaisten elementtien lukumäärän, annettavien tietojen määrän sekä määrittelevien lausumien (suora / löysä yhdistys jne.) Välisten yhteyksien vuoksi nämä pulmat voivat olla helppoa kuin piirakka tai kova kuin kynnet.
02/04
Esimerkki: Päivän kilpailuissa
Glowimages / Getty Images Työntekijänä Jack saapuu kilparadalle löytääkseen kolme jockeyta, Willie, Eddie ja Fidel, jotka istuvat mediahuoneessa odottamassa lehdistötilaisuuden alkamista. Jackin pomo (joka rakastaa palapelejä) on jättänyt hänelle muistiinpanon, jossa hän kehotti häntä tuomaan jokainen jockey hänen kilpailee silkkiin ja ilmoittamaan lehdistölle, minkä kilpailun jokainen jockey on voittanut ja mistä hevosta hän ratsasti.
Jackin haaste on se, että hänen pomoilmoituksensa sisältää vain kuusi lausuntoa:
- 1. Willie ei ole koskaan voittanut Kentucky Derbyä.
- 2. Flash-ratsastava jenkki ei käyttänyt sinisiä silkkia.
- 3. Belmont Stakesin voittaja ei vetänyt vetoketjua.
- 4. Preaknessin voittaja on Willien oikeus.
- 5. Jalkapallo, joka ajoi Flashiin, on sijoitettu Derby-voittajan vasemmalle puolelle.
- 6. Vetoketju ratsastettu jockey istuu vasemmalla puolella jockey, joka oli keltainen.
Onko mahdollista, että Jack tietää mitä jockey wore, joka silks, mitä rodun hän voitti ja mikä hevonen hän ajoi vain käyttämällä deduktiivista päättelyä?
03/04
Luo logiikkaverkko
Kuvio 1. Aluksi Jack vetää verkon neljällä sarakkeella ja neljällä rivillä ja sitten jakaa alemman kolmen rivin kolmeen riviin kukin, kuten edellä on kuvattu (kuvio 1).
Ylimmässä rivissä hän kirjoittaa jockeysin nimissä (Willie, Eddie, Fidel) ja asettaa yhdeksän muuttujan vasempaan sarakkeeseen.
Sitten hän kirjoittaa kuusi lausumaa verkon alla.
Huomaa: vasemmalle ja oikealle tarkoitetut lausunnot ovat katsojan näkökulmasta, kun tarkastellaan jokeja lehdistötilaisuudessa (grid).
Nyt Jack lukee jokaisen lausuman nähdäkseen, mitä johtopäätöksiä hän voi tehdä kustakin.
- 1. Willie ei ole koskaan voittanut Kentucky Derbyä.
Tämä on yksinkertainen lausuma ja mahdollistaa Jackin poistamisen yhdelle Race-vaihtoehdolle Willielle.
- 2. Flash-ratsastava jenkki ei käyttänyt sinisiä silkkia.
Tämä toteamus ei auta, ennen kuin Jack tietää joko, joka ajoi Flashia tai jotka käyttivät sinistä. Hän laittaa tämän syrjään nyt.
- 3. Belmont Stakesin voittaja ei vetänyt vetoketjua.
Jälleen kerran Jackin täytyy tietää kuka voitti Belmontin tai ratsasti vetoketjun, ennen kuin hän voisi päätellä mitään tästä lausunnosta.
- 4. Preaknessin voittaja on Willien oikeus.
Jack voi edetä jonkin verran. Hän aiemmin poisti Derbyä vaihtoehtona Willie'lle ja nyt hän voi poistaa Preaknessin, mikä tarkoittaa, että hän voi lyijytellä ensimmäisessä päätelmissään. Willie voitti Belmont Stakesin. Tada! Lisäksi hän voi poistaa vetoketjun option Willie (ks. Lauseke # 3).
- 5. Jalkapallo, joka ajoi Flashiin, on sijoitettu Derby-voittajan vasemmalle puolelle.
Tästä lausunnosta Jack poistaa Flashin vaihtoehtona Fidelille, koska hän on oikeassa reunassa. Hän tietää nyt joko, että Willie tai Eddie ajoi Flashiin.
- 6. Vetoketju ratsastettu jockey istuu vasemmalla puolella jockey, joka oli keltainen.
Tämä toteamus antaa Jackille mahdollisuuden päättää, että Eddie ajoi vetoketjua, koska ainoa joku, joka on kuka tahansa vasemmalla puolella, on Willie, jonka Jack on aiemmin tehnyt, ei vetänyt vetoketjua. Tästä seuraa myös, että Fidelin on pitänyt kuluneet keltaisena ja Willien on pitänyt kuljettaa Flashia.
Nyt Jack palaa lausumaan # 2. Tästä lausunnosta hän voi päätellä, että Willien on pitänyt kuluttaa punaista, mikä tarkoittaa, että Eddien on pitänyt kuluneet sinistä.
Ja se täydentää palapeliä. Menin, Jack!
04/04
Luo logiikkapeli.
Kuvio 2. Haluatko luoda omat logiikkapulmat? Piirrä yksinkertainen verkko. Käytä yllä olevaa ohjetta (Kuva 2) tai tulosta se.
Skenaario: Kolme kalastajaa (kala, tekniikka, locale), kolme muusikkoa (instrumentti, laulu, musiikkilaji), kolme baarissa (ammatti, juoma, välipalat jne.).
Kun olet kynällä otsikoissa, anna kolme eri arvoa jokaiselle kolmelle merkille.
Kun olet täyttänyt verkon, toimi taaksepäin ja luo lausunnot, joiden avulla ratkaisija voi johtaa kunkin merkin arvot.
Sen lisäksi, että mainitaan merkin arvot, sekoitetaan lausumissa, jotka sanovat, mitä merkillä ei ole / ei ("sax-soitin ei kirjoita balladeja") ja / tai jotka viittaavat arvojen välisiin suhteisiin eikä viittaa suoraan hahmot itse (R & B-soitin laulaa jazz-klassikoita).
Yritä rajoittaa itseesi viiteen tai kuuteen lausuntoon. Testaa palapeli varmistaaksesi, että se toimii. Varmista myös, että sinulla ei ole turhia tai tarpeettomia vihjeitä. Toisin sanoen kaksi johtopäätöstä tai lausuntoa, jotka johtavat samaan johtopäätökseen.
On hyvä ajatella, että joku testi ratkaisee palapelin tarkkuutta ja oikeudenmukaisuutta.
Pidä hauskaa!