Suunnittelupelit 101

Mitä eroa on suunnittelijapeleistä, saksalaisista tai euro-peleistä?

Jos käytät paljon aikaa selaamassa lautapelin verkkosivustoja, huomaat todennäköisesti, että monet vakavista pelaajista ovat rakastuneet "suunnittelijapeleihin", joita kutsutaan myös saksaksi tai euroiksi. Mitä tarkoittavat suunnittelijapelissä? Tutustu pelaamista asiantuntijoiden historiaan ja mielipiteisiin.

Suunnittelupelien Dawn - "Catan Settlers"

"The Settlers of Catan" on peli, joka esitteli monia englanninkielisiä pelaajia suunnittelijapeleihin.

Se julkaistiin alun perin Saksassa vuonna 1995 ja sen jälkeen käännettiin englanniksi ja tuodaan Yhdysvaltoihin Mayfair Gamesin kautta.

"Settlers" sisältää monia elementtejä, jotka merkitsevät lajin parhaita: suhteellisen yksinkertaisia ​​sääntöjä, syvällistä strategiaa, erinomaista toistoarvoa ja valittaa sekä hardcore-pelaajille että rentoille pelaajille.

Ilmeisesti jokainen muotoilupeli ei onnistu kaikilla tasoilla tai jokaisella pelaajalla. On monia, jotka esimerkiksi rakastavat pelisuunnittelija Reiner Kniziaa ; muut saattavat löytää työnsä liian kuivalle ja mieluummin peleille kehittyneemmällä teemalla.

Saksan-tyylisiä pelejä ei tehty pelkästään Saksassa

On syytä huomata, että vaikka näitä pelejä kutsutaan usein "saksalaispeleiksi" tai "saksalaistyyliksi peleiksi" - kun otetaan asianmukaisesti huomioon vahva suhde Saksan maihin - tällainen viittaus ei välttämättä tarkoita, että peli olisi suunniteltu saksalainen. Alan R. Moon on amerikkalainen, joka suunnittelee saksalaisia ​​pelejä, kuten Ticket to Ride ja Elfenland.

Sid Sacksonin klassikko Acquire sopii mukavasti tällaisten pelien keskusteluun.

Englanninkielisille pelaajille, yritys, joka on tehnyt eniten tekemään suunnittelijapelejä laajalti saatavilla on Rio Grande Games. Yhtiön päällikkö Jay Tummelson on intohimo peliin, ja hänen väsymättömiä pyrkimyksiään tuoda parhaat saksalaiset pelit ansaitsevat erityistä huomiota.

Aloittaminen Designer Games -pelissä

Jos et ole täysin tunne suunnittelijapeleistä, voi kestää jonkin aikaa ennen kuin yrität ymmärtää, miksi nämä pelit ovat kiinni niin monesta pelaajasta. Mutta jos teet jopa pienen vaivaa oppia niistä, voin melkein taata, että pelaamisen elämäsi (ja siten perheen ja ystävien kanssa vietetty aika) on paljon rikkaampi. Tietenkin lompakko saattaa olla paljon huonompi riippuen siitä, kuinka monta pelejä ostat, mutta se on toinen tarina.)

Pelaajat kertovat mitä he pitävät suunnittelupeleistä

Dedicated pelaajat jakavat, mitä he pitävät suunnittelijapeleistä.

Richard Irving : "Saksalaiset pelit ovat heijastumista vanhoihin lautapeleihin, kuten 3M: n pelisarjaan tai parempaan Parker Brothersin menneisyyden klassikkoon. Ne edustavat myös keskimmäistä kenttää, joka sisältää monia amerikkalaisia ​​pelimuotoja viimeisten 20 vuoden aikana. vuotta tai niin: Pelit, jotka on helppo opetella kaikenikäisille ihmisille, mutta niillä on myös riittävästi strategioita kiinnostumaan aikuisista.

"Saksalaiset pelit eivät vaadi suurta investointia aikaa, rahaa tai syvää kiinnostusta aiheeseen, kuten pelit, RPG: t, miniatyyrit ja CCG: t, jotka usein tekevät. Saat maksaa vähintään 50 dollaria saksalaiselle pelille, mutta peli on enemmän tai vähemmän täydellisiä ja mukavia komponentteja: puuta tai muovia, mukavia taideteoksia jne.

Samalla hintaluokassa wargame, saat pahvi laskurit. Roolipeleissä, CCG: issä ja minisissä olet tuskin hankitun perusasteen tasolla.

"Tietenkin, kuten perunalastuja, et voi saada vain yhtä!"

Ben Baldanza : "Useimmille" saksalaistyylisille "peleille yhteiset piirteet, jotka näyttävät houkuttelevan kaikkia (mukaan lukien uudet tulokkaat) ovat:

"Ilmeisesti runsaasti pelejä siellä löytyy poikkeuksia kaikesta, mutta mielestäni nämä neljä ominaisuutta ovat mitä asetettu" saksan tyyliin "pelejä lukuun ottamatta heidän puolueensa tai puerile serkut Yhdysvalloissa"

Joe Huber : "Saksalaiset pelit ovat todella ne pelit, jotka on tarkoitus myydä saksalaisille perheille. On varmasti monia vakavimmista pelaajista, joita kutsutaan yleisesti nimellä Spielfreak (tai Spielfriek), mutta suurin osa tuotetuista peleistä on tarkoitettu että vanhemmat lapset ja aikuiset nauttivat siitä, ja heillä on yleensä joitain yhteisiä piirteitä:

"Kun olen kasvanut Wargames, Dungeons & Dragons ja outo 3M peli, huomaan, että teema on minulle tärkeä - ei, mitä teema on, niin paljon, kuin kuinka hyvin teema on sidottu mekaanikkoon. Kun nämä kaksi eivät täsmää, minulla ei ole taipumusta nauttia pelistä niin paljon - vaikkakin kun ne sopivat, se ei ole simulaatio. "