Valo on lineaarinen Vaikka valo voi taivuttaa esineitä tietyissä olosuhteissa, valo yleensä käyttäytyy lineaarisesti. Tämä tarkoittaa sitä, että koulusi opettajat todella olivat oikeita. Käytät matematiikkaa todellisessa elämässä, mutta tässä tapauksessa sinun ei tarvitse olla tarkka lukujen kanssa. Ellei muutettu, valo heijastuu kulmassa, joka on yhtä suuri kuin vastapäätä sitä kulmaa, jolla se lyö lasia.
Tämä tarkoittaa sitä, että jos palaat valon (kuten salaman) suoraan lasilevyyn, se heijastaa suoraan kameraan ja tuottaa häikäisyä. Vaikka diffuusi lasin valo, heijastus voi silti olla ongelma.
Seuraava - Valo kulmassa ja välttäen hämärä
02/02
Valokuvaus Oppitunti siitä, kuinka valo heijastaa lasia kulmassa
Kulmien määrittäminen Kuten keskustelimme ensimmäisessä vaiheessa, jos valoa ei muulla tavoin muuteta, se heijastuu yhtä suurella mutta vastakkaisella kulmalla siihen kulmaan, joka seisoo lasipinta. Tämä tarkoittaa, että voimme ennustaa heijastuksen / heijastuksen kulman ja välttää sen.
Tasolasi - Tasainen pinta-lasi on yksinkertaisin työskennellä. Kulma, jolla valo iskee pintaan, ennustaa valon heijastumista. Yksinkertaisesti seisot sivulle muutaman tuumaa ja ampumaa kulmassa (tai kallista salamaa) välttääksesi häikäisyä. Jos yrität välttää jonkin muun lasin heijastumista, astu sivulle hieman lähemmäksi heijastettua esinettä ja se pitäisi kadota näkymästä. Hyvin suuria heijastuksia varten on joskus tarpeen ampua korkeammasta tai pienemmästä täysin heijastuksen välttämiseksi. Kovera lasia - Kovaraa oleva pintalasi on lasi, joka kääntyy sisäänpäin, kuin jos katsot kulhoa. Jos tämäntyyppisen pinnan edessä olet todella haluavasi olla käyrän keskellä ja kohdata suoraan lasille välttääksesi heijastuksen. Muut paikat, joita voitte vastata, ovat käyrän ulkoreunassa, jotka kuvaavat suoraan kyseistä käyrää (ei kulmassa kohti keskustaa) tai pysyvät käyrän ulkoreunalla ja ampuvat vastakkaisen käyrän läpi. Konveksilasi - Kuperan pintalasi on lasi, joka kääntyy ulospäin, ikään kuin katsot lasihelmiä tai kuplaa. Kuperalle pintalasille voit seistä ja ampua melkein mistä tahansa kulmasta, paitsi suoraan kuolleesta keskustasta. Kupera pinta pystyy periaatteessa suurentamaan heijastuskulmaa niin, että kulmat ovat selkeämpiä kuin yhtä suuret, mutta päinvastaiset.