Sydämen 1700-luvun esi-isä kutsuttiin taaksepäin, koska tässä korttipelissä haluat menettää tiettyjä temppuja sen sijaan, että voitat heidät.
Pelaajat
3-7, parasta 4.
Kansi
Standardi 52-korttikotelo.
arvo
A (korkea) - 2 (alhainen).
tavoite
Pelin lopussa pelaaja, jolla on alin pistemäärä, voittaa.
Sinun tehtäväsi on kussakin kädessä:
- Älä yritä voittaa temppuja, kuten sydäntä tai piikkien kuningattaria (aka Black Maria) tai
- Voita kaikki 13 sydäntä ja Black Maria.
Perustaa
Neljästä Hearts-pelistä kukin pelaaja saa 13 korttia.
3-pelaajalla 2 timanttia poistetaan ja jokainen pelaaja saa 17 korttia. 5-pelaajalla kaksi timanttia ja kaksi klubeja poistetaan; jokainen pelaaja saa 10 korttia. 6-pelaajalla kaksi ja kolme timanttia ja kolme ja neljä seuroa poistetaan; jokainen pelaaja saa 8 korttia. 7-pelaajalla kaksi ja kolme timanttia ja kolme klubeja poistetaan; jokainen pelaaja saa 7 korttia.
Korttien siirtäminen
Kun katsot hänen käsiään, jokainen pelaaja valitsee kolme korttia ja siirtää ne eteenpäin toisen pelaajan puolelle. Kaikkien pelaajien on läpäistävä korttinsa ennen kuin he katsovat vastustajilta saatuja kortteja.
Neljä-pelaajan ohituskierros on: (1. käsi) vasempaan pelaajaan (2. käsi) oikealla puolella olevaan pelaajaan (kolmas käsi) pelaajan pöydälle (4. käsi) . Kierto sitten toistuu, kunnes peli päättyy.
Jos mukana on muita kuin neljä pelaajaa, ohituksen kiertäminen on: (1) vasemmalle puolelle soittimelle, (2) oikealle soittimelle ja toista sitten.
temppuja
Pelaaja, jolla on 2 korttia kortin jälkeen, pelaa korttia aloittaakseen ensimmäisen tempun. (Jos seitsemän klubia on poistettu 3-pelaajan pelistä, seuraa 3 seurat.)
Jokaisen pelaajan on noudatettava mahdollisuutta. Jos pelaajalla ei ole kortteja, hän voi hylätä minkä tahansa muun pukukortin. Poikkeus: Jos pelaajalla ei ole klubeja, kun ensimmäistä temppua johdetaan, sydäntä tai Black Mariaa ei voida pelata.
Pukun korkein kortti voittaa tempun. Trillin voittaja pitää kaikki kortit, jotka on voitettu yhdellä pinoilla itsensä edessä, kasvot alaspäin. Kolikon voittaja aloittaa seuraavan tempun.
Sydämiä ei saa johtaa ennen kuin sydäntä tai Black Mariaa on pelattu (tätä kutsutaan "rikkomatta" sydämiksi). Black Mariaa voidaan johtaa milloin tahansa.
Heartsissa ei ole takia.
pisteytys
Käytä jokaista pelaajaa pylväspätkällä. Jokaisen käden lopussa laske sydämesi lukumäärät jokaisella pelaajalla, samoin kuin Black Maria. Sydämet ovat kumpikin 1 piste; Black Maria on 13 pistettä.
Jos yksi pelaaja on voittanut kaikki 13 sydäntä ja Black Maria (tämä tunnetaan nimellä kuuntelu kuun ), pelaaja voi vähentää pistemääränsä 26 pistettä tai lisätä 26 pistettä jokaisen toisen pelaajan pistemäärään.
Hearts pelataan 100 pistettä (mikä tahansa pisteet voidaan sopia ennen pelin alkua, mutta 50 on hyvä minimi). Kun yksi pelaaja saavuttaa sovitun pistemäärän tai ylittää sen, peli päättyy.
Alin pistemääräinen pelaaja voittaa.
variantit
Pelataan myös useita Hearts-variantteja, mukaan lukien peruutus Hearts ja Omnibus Hearts.