(Myös standardin Euchren , kolmiosainen Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer ja Napolean säännöt ovat saatavilla.)
Pelaajat
2 pelaajaa
Kansi
Käytetään 24-korttipeltiä (9, 10, J, Q, K ja A kaikissa neljässä puvussa).
Jotkut pelaajat suosivat 32-kortin kannen (lisäämällä jokaisen pukun 7 ja 8). British Euchre käyttää 25 korttia (edellä mainitut 24, sekä jokeri). On myös muita muunnelmia.
tavoite
Ensimmäinen pelaaja, jolla on vähintään 10 pistettä.
Kortin arvot
Yleissääntö on, että ässät ovat arvokkaimpia kortteja ja 9: t ovat vähiten arvokkaita.
On kaksi poikkeusta. Tummuuden puku on "oikea penkki", ja se on arvokas kortti. Toinen samanvärinen Jack on "left bower", ja se on toiseksi arvokas kortti. Molemmat kynnet ovat osa trump puku.
Esimerkiksi, jos klubeilla on päähänpuku: klubien Jack on oikea penkki (voimakkain), ja pata-jack on vasen penkki (toiseksi voimakkain). Tässä esimerkissä kolmas voimakkain kortti olisi klubeiden ässä.
Perustaa
Valitse satunnaisesti jälleenmyyjä.
Jokaiselle pelaajalle annetaan viisi korttia. Jäljelle jäävät kortit sijoitetaan pöydän keskelle päin. Yläkortti käännetään ylöspäin; tämä kortti alun perin asettaa tulppaan.
(Huomautus kauppa: Jotkut traditioita ovat jakajan kortit seuraavalla tavalla: kolme vastustajalle vasemmalla, kaksi hänen kumppanilleen, kolme vastustajalle oikealla, kaksi itselleen, kaksi vastustajalle vasemmalla, kolme hänen puolisolleen, kaksi vastustajalle oikealle, sitten kolme itselleen.
Se on epätavallinen sekvenssi, mutta tehokas.)
Ensimmäinen tarjouskilpailu
Pelaajat tekevät tarjouksen, joka alkaa muiden kuin jälleenmyyjän kanssa siitä, käytetäänkö sitä ylösalaiskortin puvussa vai ei. Pelaajilla on seuraavat valinnat:
- Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja voi kulkea tai sanoa "Tilaaan se." Jos hän tekee, tarjous päättyy.
- Jos jälleenmyyjä ei ole jälleenmyyjä, jälleenmyyjä voi siirtää tai sanoa "Hyväksyn". Jos hän hyväksyy, hän ottaa ylöspäin-kortin ja korvaa kortin kädestä (alaspäin). Pinta-up kortti sopii.
- Jos molemmat pelaajat kulkevat, järjestetään toinen tarjouskilpailu (ks. Alla).
Jos jälleenmyyjä sanoo, että "tilaan sen," jälleenmyyjällä on mahdollisuus noutaa ylöspäin-kortti ja heittää yksi kädestään, alaspäin. Olipa jälleenmyyjä pohtinut sitä, ponnahdusikkunan puku tulee valoon.
Toinen tarjouskilpailu
Jos molemmat pelaajat siirtyvät ensimmäiseen tarjouskilpailuun, ylös-up kortti käännetään alaspäin ja toinen tarjouskilpailu tapahtuu.
Toisessa tarjouskierroksella ensimmäinen pelaaja, joka nimeää pukun, on valinnut valon. Jos pelaajaa ei ole tarjolla, kaikki kortit sekoitetaan yhteen ja seuraava pelaaja käsittelee uutta kättä.
(Huomaa: Jotkut pelaavat, jos kukaan ei tarjoa toisella kierroksella, jälleenmyyjän on mainittava takitupa, toisin sanoen jakaja ei voi siirtyä toiselle tarjouskilpailulle.)
Pelaaja, joka valitsee trump-pukunsa joko tarjouskilpailussa, tunnetaan "valmistajaksi". Toista pelaajaa kutsutaan "puolustajaksi".
pelattavuus
Jälleenmyyjä johtaa ensin pelaamalla korttia kädestään.
Pelaajien tulee pelata kortin puku, mikäli mahdollista.
Jos ei, he voivat pelata mitä tahansa korttia. (Muista, että pöydät ovat molemmat osia trump-pukusta.)
Korkein kortti, joka pelataan lyijyssä, voittaa tempun, ellei yhtä tai useampaa pelimerkkiä ole pelattu, jolloin korkein valttikortti osuu temppuun.
Pelaaja, joka voittaa tempun, johtaa seuraaviin temppuihin.
pisteytys
Valmistaja saa 1 pisteen ottamaan kolme temppua ja 2 pistettä ottamaan kaikki viisi temppua. Jos valmistaja ei ota kolmea temppua, hän on "euchred" ja puolustaja saa 2 pistettä.
voittoisa
Ensimmäinen pelaaja, joka pisteet 10 pistettä voittaa.