Kourut ja tikkaat - käärmeet ja tikkaat

Klassinen lasten lautapeli perustuu antiikin intialaiseen peliin

Chutes and Laddersissa pelaajat kilpailevat ensimmäisenä alimpana. Matkan varrella he löytävät tikkaat auttaakseen heitä etenemään (edustavat hyviä tekoja perinteisessä intialaisessa käärmeiden ja tikkaiden peleissä) ja kouruja tai liukumäkiä, jotka aiheuttavat heidät siirtymään taaksepäin (kuvaavat dioja kohti pahaa käärmeissä ja tikkaissa).

Peli määritetään kokonaan satunnaisella tekijällä, joko kiekosta tai kuolijan rullasta; pelaajat eivät tee lainkaan päätöksiä.

Se on sopiva peli nuorille lapsille.

Peräiden ja tikkaiden perusteet

Hälytysten ja tikkaiden historia - käärmeet ja tikkaat

Tämä lasten lautapeli perustuu antiikin käärmeiden ja tikapuiden peliin, jonka uskotaan tulevan takaisin Intiaan 2. vuosisadalla eKr. Historiallinen versio oli allegorinen elämän matkoista, jossa nouset onnettomuuden tai karman vuoksi tikkaat, mutta ne asetetaan takaisin kama, tai halu, jota edustavat käärmeet. Käärmeitä oli enemmän kuin tikkaat, mikä vaikeutti nousta Mokshaan - henkinen vapautuminen.

Brittiläiset hyväksyivät pelin, kun viktoriaaniset miehet sovittivat sen maailmankuvaan hyvien tekojen ja pahojen tekojen vaikutuksista. Hyveet vastaavat tikkaita ja huijat vastaavat käärmeitä.

Käärmeiden ja tikkaiden määrä oli yhtä suuri.

Kun peli julkaistiin Yhdysvalloissa Milton Bradleyn vuonna 1943, he uudistivat sen poistaakseen pelottavat käärmeet ja kääntäen sen leikkipaikalle. Pöydällä lapset kiipeilevät tikkaita ja laskeutuvat alas laskeutuviin kouristoihin. Se ylläpitää vähän alkuperäisiä moraalintuntemuksia.

Jokaisen tikkaiden alareunassa lapsi tekee hyvää tekoa. Kourun yläosassa lapsi tekee jotain häpeällistä.

julkaisijat

Löytöjä ja tikkaita julkaisi ensimmäisen kerran Milton Bradley vuonna 1943. Ainakin kaksi tusinaa muuta pelin julkaisijoita, kuten Jumbo, Ravensburger, Spear's Games ja Transogram, ovat julkaisseet pelin versiot.

Kanadassa se tuotti käärmeinä ja tikkaina Kanadan pelihallituksen, ja jotkut versiot käyttävät kelkkarataa eikä kouruja tai käärmeitä.

Yhdistyneessä kuningaskunnassa on yleisimpiä Snakes and Laddersin Spear's Games -versio.

Liittyvät pelit: Vuonna 1986 Milton Bradley julkaisi Chutes and Ladders VCR Game -pelin. Hasbro julkaisi sen PC-pelinä vuonna 1999.

Miksi kourut ja tikkaat ovat merkittävä kaikkien aikojen peli

Chutes ja Ladders, tai Käärmeet ja Ladders, on kaikkien aikojen klassinen lasten peli, yksi maailman suosituimmista. Tässä ovat muut pelit, jotka ovat mielestäni kulttuurisesti ja historiallisesti merkittäviä pelejä, jotka julkaistiin vuodesta 1800 lähtien .

Kehitystieteen tutkijat löysivät pelin arvokkaaksi esikoululaisille harjoitella oppimisnumeroita ja laskemista.