Shumin perusteet

Johdatus abstraktiin peliin, joka tunnetaan myös japanilaisena shakkina

Shogi, jota kutsutaan myös japanilaisiksi shakiksi, on hämmästyttävä suosio kotimaassaan. Mutta se ei ole pelkästään Japanin fanipohja. Pelaajat ympäri maailmaa pelaavat Shogi.

Yhdysvaltain Shogi-liiton sihteeri Josh Krekeler kirjoitti tämän alusta niille meistä, jotka ovat Shogi-aloittelijoita.

Shogi on japanilaisen version shakista . Vaikka heillä on yhteisiä elementtejä ja strategisia periaatteita , he ovat todella kaksi eri peliä.

Shogi on Japanissa paljon suosittua kuin shakki Amerikassa. Ammattilaiset kilpailevat seitsemästä pääosasta ympäri vuoden, ja pelejä televisioidaan säännöllisesti. Jotkut asemat jopa sponsoroivat omat Shogi- kilpailut ammattilaisille.

Shogun on suosittava suurelta osin "tippujen" jännitystä - sen sijaan, että siirrettäisiin palan laudalle, voit lisätä arvaamasi kappa- leen palan pudottamalla sen tyhjään neliöön. Tämän säännön, joka erottaa Shogin kaikista muista perustetuista Chess-tyyppisistä peleistä, suurin osa kappaleista jää koko pelin pelattavaksi.

Monet pelit päättyvät inhottavaan vastahyökkäykseen, joissa yksi tempo on voitto-etu. (Ystävä kommentoi, että on hyvä laskea puolustus ensin shakkipelissä, mutta rikoksella on selvä etu Shogussa. On mahdotonta sivuuttaa vastustajan hyökkäys, jos pystyt suorittamaan oman pariutumisurasi ensin).

Shogin kohde on sama kuin shakki - kuningatar. Shogi-lauta on 9x9-neliöitä. Jokainen pelaaja aloittaa kuninkaan, 9 sotilasta, 2 kullan kenraalia, 2 hopeapäällikköä, 2 ritareita, 2 lanssia, piisaa ja rookia. Kappaleet ovat kaikki samanlaisia, koska jotkut vastustajasi palasista lähestyvät sinua pian (ja päinvastoin).

Kummallakin puolella olevat kolme viimeistä riviä ovat promootioalue, joten edistäminen on yleistä.

Jokainen Shogi-osa ja sen ominaisuudet

Kuningas (Osho)

Siirtää yhden neliön mihin tahansa suuntaan (sama kuin Shakki- kuningas). Suojaa omasi ja metsästä vastustajasi ilman armoa. Castling ei ole toteutettu yhdessä liikkeessä; se koostuu kuninkaan siirtämisestä paikalle, jossa se on suojattu koordinoidun puolustusmateriaaliryhmän hyökkäykseltä (kun rakennat linnaa, kannattaa jättää "takaovesta" poistumisreitti auki).

Kultainen kenraali (Kinsho)

Siirtää neliön mihin tahansa suuntaan, paitsi diagonaalisesti taaksepäin. Kulta on erittäin vahva ja puolustukseltaan hyvä, mutta sillä on rajoitettu liikkuvuus pelin alkuvaiheessa.

Hopea General (Ginsho)

Siirtää yhden neliön diagonaalisesti tai suoraviivaisesti, eräänlaisena kuin "mini-piispa". Silversit ovat yleisesti hyvin joustavia ja liikkuvat helposti pawnmuodostelmien välillä. Kun Silvers edistää, ne tulevat kultaiksi ja menettävät muistutuksensa piispoihin.

Knight (Keima)

Hyppää kaksi neliötä eteenpäin ja yksi neliö molemmille puolille (ajattele "T"). Shogi ritarit hyppäävät kuin shakki ritarit, mutta niillä on vain kaksi mahdollista neliötä liikkua, joten ne eivät ole yhtä arvokkaita pelin alussa, vaan niitä on kehitettävä huolella.

Ritariksi, joka etenee liian aikaisin, on helppo saalis sotilaille.

Ratsastaja voi kuitenkin olla varsin hyödyllinen. Ritarit edistävät Goldsiä ja heidän on edistettävä, kun he saavuttavat joko kahden viimeisen rivejä.

Lance (Kyosha)

Lanssit ovat kuin jäljelle jääneet rooksit . He aloittavat pelin hallituksen kulmissa ja voivat siirtyä eteenpäin niin monta ruutua kuin he pystyvät. Ne rajoittavat kuitenkin tiedostojaan, eivätkä ne voi siirtyä taaksepäin. Lansseilla on tärkeä rooli reuna-iskuissa, mutta usein he eivät tee mitään muuta, ennen kuin heidät kaapataan ja heitetään. Lances edistää Golds ja on edistettävä, kun ne saavuttavat viimeisen sijoitus.

Sotilas (Fu)

Sotilas liikkuu ja kaappaa yhden neliön suoraan eteenpäin. He eivät suojaa toisiaan diagonaalisesti, joten et voi rakentaa sotilasketjuja, mutta hevonen tai kulta takana oleva rivi sotilaille voi tehdä tehokkaan "seinän". Sotilasten edistäminen Goldsille ja promootioituneet jalanjäljet ​​ovat erityisen hyödyllisiä, koska ne ovat yhtä tehokkaita kuin kortit Goldissä.

Kuitenkin, kun heidät kaapataan, he palaavat yksinkertaisiin sotilasjaloihin.

Piispa

Siirtää rajattoman määrän neliöitä diagonaalisesti, kuten shakkipiispuhe. Shogiissa on vain kaksi piispaa, ja he aloittavat pelin osoittamalla toisiaan, joten jokainen peli alkaa piispa vaihdon mahdollisuudella. Edustava piispa on hevonen tai "kuninkaan piispa", joka yhdistää kuninkaan ja piispan liikkeet.

torni

Siirtää rajoittamattoman määrän neliöitä ortogonaalisesti, kuten Chess rook. Rook on useimpien avajaisten hyökkäysten perusta, ja Shogi-aukot luokitellaan yleensä sen mukaan, missä rookki on sijoitettu pelin ensimmäisiin liikkeisiin.

Rookin edistäminen on tärkeä saavutus edistetyn rookin vuoksi, tai lohikäärme on erittäin voimakas ja voi tehdä paljon vahinkoa vastakkaiselle leirille oikealla tuella. Lohikäärme on "king-rook", mikä tarkoittaa, että se voi liikkua ristikkona tai neliönä diagonaalisesti.

Uuden Shogi-pelaajan ei tarvitse huolehtia siitä, että he menettävät jokaisen pelin, jolla he pelaavat kokeneempia vastustajia vastaan, sillä Shogiilla on vakiintunut haittajärjestelmä, jonka tarkoituksena on opettaa aloittelijoille, kuinka kehittää hyökkäys. Kokeneempi pelaaja poistaa kaksi kappaletta (rook ja piispa), neljä kappaletta (rook, piispa ja lanssit) tai kuusi kappaletta (rook, piispa, lanssit ja ritarit). Hänen vaikeuttansa hän saa tehdä ensimmäisen askeleen, mikä on pienempi etu kuin ensimmäisellä siirrolla Chessissä, koska Shogun hallituksessa on enemmän etäisyyttä armeijoiden välillä ja vain rookilla ja piispan päällä on merkittävä pitkän kantaman voima.

Paras tapa oppia Shogi on löytää pelaaja alueellasi ja pelata paljon pelejä fyysisellä aluksella. Euroopassa näyttää siltä, ​​että et voi heittää Go-kiviä ilman lyödä Shogi-pelaajaa näinä päivinä. Amerikassa on aktiivisia shogi-klubeja Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC ja New York City ympäri. Kanadassa, Vancouverissa ja Ottawa-Hullissa on Shogi-klubeja.

Jos et ole yhdellä näistä alueista, voit lähettää kyselyn Shogi-keskustelulistaan. Jos et vieläkään löydä Shogun pelaajaa läheisyydestänne, suosittelen kysyä paikallisilta shakkiseuranoksilta ja ottamalla yhteyttä Japan-Amerikan seuraan tai yliopiston japanilaiseen tai kansainväliseen klubiin.

Jos sinulla ei ole monia (tai muita) shogi-pelaajia, kehotan sinua opettamaan muutamia ystäviä ja aloittamaan oman klubin, joka on helppo tehdä, kun esität jonkun pelin loistoon ja kauneuteen.

On hyvä täydentää ohjattavaa opetusta itsenäisellä tutkimuksella.

Nykyisin on kolme englanninkielistä Shogi-kirjoja, joista tiedän: Shogi: Japanin strategiapeli (Trevor Leggett), Shogi aloittelijoille (John Fairbairn) ja Shogi-taide (Tony Hosking).

Leggettin ja Fairbairnin kirjat on kirjoitettu uusille pelaajille. Löysin Shogin aloittelijoille, että heistä olisi hyödyllisempi näistä kahdesta.

Shogi-taiteen osalta ei ole liioiteltua sanoa, että se on välttämätöntä kaikille englantia puhuvalle pelaajalle, joka on vakavasti shogi. Amatööri-pelaajat kaikilla tasoilla löytävät paljon palkitsevaa materiaalia. Se on saatavana julkaisijan verkkosivustolta.

Kiitokset Yhdysvaltain Shogi-liiton sihteerille Josh Krekelerille tämän johdannon kirjoittamisesta Shogiille. Jos haluat tavoittaa Joshin, lähetä sähköpostia osoitteeseen joshxles@one.net.