Yksi tärkeimmistä asioista, joita voit parantaa shakissa, on oppia lukemaan ja kirjoittamaan shakki-notaatiota. Tunnettu merkintä on ratkaisevaa kirjoista oppimisen ja vahvempien pelaajien pelien avulla, ja voit myös tallentaa omia pelejä myöhempää tarkastelua varten.
Onneksi se kestää vain muutaman minuutin oppitunnille. Tässä artikkelissa opit lukemaan ja kirjoittamaan algebrallisia merkintöjä - yleisimpiä merkintöjä nykyään.
Ensinnäkin on tärkeää ymmärtää, kuinka neliöt on nimetty. Kaaviossa näkyvät koordinaatit, joita käytetään nimeämään rivejä ja tiedostoja. Valkoisen näkökulmasta vasemmalta oikealle tiedostot on nimetty "a": n kautta "h": een. Riveissä on numerot 1-8, jotka alkavat Whitein palasista. Jokainen neliö on nimetty yhdistämällä sen tiedosto ja sijoitus. Esimerkiksi valkoisen kuninkaan aloituspelin aloituspäivä on e1, kun taas musta kuningatar alkaa d8: lla.
Algebrallinen notaatio käyttää myös lyhennyksiä kullekin kappaleelle. On melko yksinkertaista muistaa; Useimmissa tapauksissa lyhenne on nimikkeen ensimmäinen kirjain.
- B ishop
- R ook
- Q ueen
- K ing
- k N ight
Huomaa, että ritari on lyhennetty N: ksi, jotta vältetään sekaannus kuninkaan kanssa. Huomaa myös, että sotilaille ei anneta lyhennettä; pelinappuloita varten käytetään vain neliön nimeä.
Merkinnät ovat hyvin yksinkertaisia. Huomaa liikkua, kirjoita vain lyhyt kappale siirretään, ja neliö palaa kohti.
Esimerkiksi siirtämällä piispa d7-neliöön merkitään kirjoittamalla Bd7 . Sotilasliikkeet käyttävät vain neliön nimeä; siirtämällä sotilas e4: lle kirjoitetaan yksinkertaisesti e4: ksi . Kirjoitettuna siirrot numeroidaan pariksi; 1. e4 Nc6 kertoisi meille, että hänen ensimmäisellä liikutuksellaan White siirsi e-sotilaansa e4: lle ja Black vastasi siirtämällä ritarinsa c6: een.
Kappaleen ottaminen on merkitty asettamalla x kappaleen lyhenteen ja neliön nimen väliin. Joten, jos ritari kaappaa kappaleen a4, oikea merkintä on Nxa4 . Kun sotilas tekee kaappauksen, meidän on osoitettava, mitä tiedostoa sotilaspeli on. Jos e4: n sotilas saa f5: n kappaleen, oikea merkintä on exf5 .
Jos siirto johtaa tarkistukseen , siirrytään yleensä + + - esimerkiksi Qd8 + . Tarkastelijalle on yleensä nimetty joko ++ tai #.
Castling on merkitty eri tavalla riippuen siitä, kumpi puolella kuningas on castled. Castling kingsideä edustaa 0-0 , kun taas queenside castling on merkitty 0-0-0 .
Joskus useampi kuin yksi samantyyppisestä kappaleesta voisi liikkua kohde-aukiolle. Esimerkiksi, ehkä sinulla on rooksit sekä a1 että f1 ja siirrä yksi niistä d1: ksi. Yksinkertaisesti kirjoittamalla Rd1 ei anna meille tarpeeksi tietoa; kukaan varrista olisi voinut liikkua siellä. Sen sijaan lisätään hieman lisätietoa, jotta voimme tietää, mikä rookki teki liikettä. Jos se oli a1 rook, kirjoittaisimme Rad1 .
On syytä panna merkille joitain erityisiä sotilasliikkeitä. Varustamon edistäminen on kirjoitettu lisäämällä a = seuraa sen lyhennys, jonka pantin ylennettiin. Esimerkiksi a8: n kuningattaren sotilaan edistäminen voidaan merkitä a8 = Q: ksi .
En passanttia voidaan käsitellä normaalina kaappauksena, tai jos sinusta tuntuu tarpeelliseksi määritellä, voit lisätä ep tai muu muistiinpanon siirron loppuun.
Lisäksi luetteloiden siirtämiseen saatat nähdä lisää merkintöjä tarkastellessasi peliä. Näitä analyysimerkkejä käytetään yleisesti osoittamaan hyviä, huonoja tai mielenkiintoisia liikkeitä.
- !! - loistava liike
- ! - hyvä liike
- ? - huono liikkua
- ?? - kauhea liikkua / törmäämistä
- !? - mielenkiintoinen liikkua
- ?! - kyseenalainen liikkua
Tämä saattaa tuntua paljon muistiin muistuttavista tiedoista, mutta muutamien pelien jälkeen shakki-merkintä tulee toiseksi luonteeltaan. Erittäin lyhyt harjoituspeli seuraa - jos seuraat liikkeet oikein, sen pitäisi päätyä kuuluisalle Scholman Mate-nimiselle valkoiselle puolelle.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++