01/10
Kakkosmatka kahdella pääosalla (Rook ja Queen)
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Yksi parhaista tavoista parantaa shakkipeliäsi on oppimalla yhteisiä malleja, jotka näkyvät yhä uudelleen pelejä. Rakentamalla tätä tunnustusta tunnet yksinkertaisen mallin tunnistamisen entistä monimutkaisemmissa tehtävissä.
Tässä artikkelissa tarkastellaan peruskiekkolaatikoita, jotka jokainen shakkiläinen on tunnistettava laudalla saadakseen voiton loppuun. Nämä perussäännöt ovat kaikki esillä mate-in-one-ongelmina; voit halutessasi yrittää ensin etsiä matkalipun jokaisessa kaaviossa ja lukea alla oleva selitys ja vastaus nähdäksesi olitko oikeassa.
Ensimmäinen esimerkki käyttää kuningattaria ja rookkaa yhdessä toimittamaan matkatavarat. Tämä sama kuvio voidaan kuitenkin toteuttaa kahdella pääosalla .
Yksinäinen kuningas laudan reunaa vasten voi helposti pudottaa minkä tahansa kahden suuren palan. Kun yksi kappale estää kuninkaan siirtymistä pois reunasta, toinen voi siirtyä samaan arvoon tai tiedostoon kuin kuninkaan toimittaa matkatavarat.
Edellä olevassa esimerkissä Valkoinen rookki on partioimassa seitsemäs sijoitus , estäen Musta kuningas siirtymästä kahdeksannesta rangista. Koska rookki on jo tehnyt hyvää työtä kuninkaan pitämisestä, se voi jäädä siellä missä se on. Sen sijaan Qa8 ++: n siirtyminen lopettaa pelin, kun kuningatar ja rookki yhdistyvät ottamaan pois jokaisen neliön, jonka kuningas voisi paeta.
02/10
Takaisin Rank Mate
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Taaksepäin sijoitettu ruutupuoli ei välttämättä näytä yhtä paljon kuin ensimmäinen esimerkki, mutta kuvio on hyvin samanlainen. Kun käytämme vielä isompaa kappaletta, joka toimittaa kortin reunalle hallitsijaa, tällä kertaa kuninkaan omat sotapartat estävät häntä pääsemästä hyökkäyksestämme .
Yllä oleva kaavio on tyypillinen esimerkki takakannesta. Valkoinen kuningas on loukussa omien sotilasjoukkojensa takana ja on siksi jumissa ensimmäiselle sijalle. Musta voi toimittaa matkalipun pelaamalla Rc1 ++: tä.
Back-sijoitusmalleja on helppo nähdä, mutta useimmissa tapauksissa ne on myös helppo estää. Yleensä ne tapahtuvat vain kun kuningas on karkoitettu , takarivillä on liian vähän puolustajia, eikä valkean kuninkaan edessä olevia sotilaskuvia ole siirretty.
On useita tapoja välttää se, että hän on uhri taaksepäin. Pidä riittävästi puolustusta selkäreunassa estää vihollisen palaset hyökkäämästäsi turvallisesti kuninkaallesi. Lisäksi, jos olet huolissasi takakanavan uhkauhannoista, voit aina siirtää yhden sotilasjoukon, joka antaa kuninkaallesi paeta neliön. Esimerkiksi, jos White olisi siirtynyt edellä olevasta kaaviosta, h3: n pelaaminen estäisi matkalipun, kun kuningas voisi nyt siirtyä h2: een, jos Black soitti Rc1 + seuraavalla siirrolla.
- Viisi tärkeintä ideaa uusille shakkiksen pelaajille
03/10
Queen ja Knight
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Kuningas on voimakas hyökkäävä kappale, mutta se tarvitsee yleensä apua apupuhelun toimittamiseen. Monet perusmallit käyttävät kuningattaria toimittamaan matkalipun, jota tukee pieni osa .
Yllä oleva kaavio osoittaa kuningattaren ja ritarin työskentelemään yhdessä kuningattaren kanssa. Valkoinen voi lopettaa työn pelaamalla Qe7 ++.
Vaikka tämä esimerkki yksinkertaistuu, se kuvastaa tärkeän runkomallin kuvion, jota voidaan käyttää kuningattaren kanssa tukikappaleen kanssa. Kun kuningas on kiinni pitkin yhtä laudan reunoja, kuningatar, jota tuetaan toisella palalla, sijoitetaan suoraan tämän kuninkaan eteen, ja hän toimittaa aina telttakavereita edellyttäen, että sitä ei voi ottaa kiinni muusta kuin kuninkaasta.
Tämä malli toimii, koska kuningatar vie pois jokaisen neliön, jonka kuningas voi paeta. Esimerkiksi yllä olevassa kaaviossa valkoinen kuningatar e7-hyökkäyksillä d8, e8, f8, d7 ja f7, eli musta kuningas ei ole juurikaan käynnissä. Queenin ja kuninkaan välillä ei ole neliöitä, joten sekkiä ei ole estettävissä. Kuningas on ritarin tukema, joten kuningas ei voi kaapata kuningattaria. Mustalla ei ole muita kappaletta, jotka voivat siepata kuningattaria; ei ole mitään keinoa välttää kaapata, musta kuningas on matto.
04/10
Kuningatar ja piispa
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Piispa voi olla tukeva rooli samanlaiselle kuningattarelle kuin edellisessä esimerkissä. Kun kuningatar toimittaa matkalipun, piispa voi tukea kuningattaria kaukaa.
Edellä olevasta kaaviosta Whiteilla on rookki, joka vartioi ensimmäistä sijaintia, jolloin takarekisteri ei ole tällä hetkellä mahdotonta. Kuitenkin molemmat mustat kappaleet ovat sijoitettu pitkällä a8-h1-diagonaalilla, joka antaa meille vihjeen siitä, kuinka voimme hyökätä valkoiseen kuninkaaseen.
Tosiaan, matkatavara on Qxg2 ++. Kuningas on loukussa eikä voi hyökätä kuningattaria vastaan, koska piispa puolustaa sitä.
05/10
Mate ja kaksi piispaa
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Pienet kappaleet voivat toimittaa myös pennutovereita yksinään. Pari piispaa voi työskennellä tehokkaasti yhdessä; koska kukin voi hallita yhden värin neliöitä, yhdessä he voivat hallita koko aluksella.
Edellä olevassa kaaviossa Valkoinen kuningas on epävarmassa asemassa. Hänen sotilaansa estää häntä menemästä ylöspäin h2: lle, kun taas Blackin tumma neliöpiispuoli estää häntä pääsemästä ulos g1: ksi. Tällä hetkellä hänen ainoat turvalliset neliöt ovat valo-suorakaiteen lävistäjä, ja yksi hyökkäys tällä rivillä merkitsee katastrofia. Musta voi toimittaa matkalipun pelaamalla Bd5 ++: tä
06/10
Tarkista matkalle piispan ja ritarin kanssa
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Piispa ja ritari voivat myös työskennellä yhdessä turvatarkastuksen turvaamiseksi, vaikkakin he tarvitsevat hieman enemmän apua sen tekemiseen - joko omilta palasiltaan tai muutamilta kätevästi sijoitetuilta puolustajilta.
Yllä oleva kaavio osoittaa piispan ja ritarin työskentelevän yhdessä sulkemaan valettu kuningas. Valkoiset omaa kappaletta estävät suurimman osan kuninkaan potentiaalisista pahojen aukioista, kun taas hyvin sijoitettu musta piispa ottaa g2: n ja h1: n pois. Koska Valkean kuningas ei ole keino päästä eroon, Blackin ritarin tarkistus varmasti merkitsee loppua Whiteille.
Musta viimeistelee pelin pelaamalla Nh3 ++: tä, valkoisen kuninkaan matkatavaroita.
07/10
Kuningas ja sotilaskuvartija
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Jopa pienimmät jäsenet shakkitiimin armeija voi osallistua matkatavarat vihollisen kuningas. Oikeissa olosuhteissa sotapojat voivat olla erittäin vaarallisia hyökkääjiä.
Yllä oleva kaavio osoittaa endgame-paikan, jossa tällainen kaveri on mahdollista. Mustaen kuningas tekee parhaansa estääkseen Whiteia edistämästä sotilasta, mutta löytää itsensä loukkuun D8: ssä, jossa ei ole mitään juosta. Yksinkertainen c7 ++ päättyy peliin, kun Valkoinen kuningas tukeutuu hänen panttivankeihinsa runsaasti Black kingin matkalle.
08 of 10
Smothered Mate
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla "Kuolleen toverin" esiintyy tapauksissa, joissa kuningas on liian hyvin puolustettu omaan hyväkseen. Ainesosat ovat yksinkertaisia; kuningas (yleensä laudan kulmassa), joka on täysin omien osiensa takana, hyökätään ritarilla, joka voi hyppäsi puolustajien uhkaamaan kuninkaalle. Koska kuningas ei ole juurikaan, tuloksena on matto.
Tyypillisesti tukehtunut kaveri vaatii uhrauksen ja sarjan tarkistuksia, jotka pakottavat vastustajan ankkuroimaan oman kunansa, mutta tämä esimerkki vaatii vain yhden siirtymisen loppuun. Edellä olevassa kaaviossa Valkoinen kuningas on jo juuttunut h1: een, koska hänen omat kappaleensa estävät häneltä liikkumista mihin tahansa. Musta, se on vain asia siirtää ritarin oikeaan neliöön. Tällöin oikea liikenne on Nf2 ++, joka tuottaa tukehtuneen koiran.
09/10
Anastasia's Mate
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Anastasia's Mate on rookin ja ritarin toimittama räiskintäpeli jonkun rook-tiedoston (a-tiedosto tai h-tiedosto) pitkin. Tämä räiskintä oli alun perin nähtävissä uudessa Anastasia und das Schachspiel (tai Anastasia ja Shakkipeli ).
Vaikka useita kauniita yhdistelmiä voi johtaa finaaliin, kaveri on vain yksi siirto pois edellä olevasta paikasta. Valkoinen on juuri toimittanut tarkistuksen ritarilla, jolloin Black on pelannut Kh7 yrittäessään paeta. Kuitenkin White voi tarkistaa Blackin pelaamalla Rh3 ++: lla. Rook hyökkää koko h-tiedostolle, kun taas White's Knight estää Black Kingä pääsemästä g8: een tai g6: een.
10/10
Morphy's Mate
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Morphyn Mate, jonka nimi on amerikkalainen mestari Paul Morphy , käyttää piispaa ja ryöstää yhdessä vihollisen kuninkaan ansaan. Usein tämä malli tapahtuu, kun uhrauksia käytetään avaamaan kuninkaan asema, vaikka se voi myös tapahtua (tai uhata) ilman materiaalin uhrausta.
Diagnoidussa asennossa Blackin kuningas on kiinni H8: sta, joka on valkoisen rookissa ja hänen oma sotilas H7: ssa. Valkoinen voi pakottaa matkalipun pelaamalla Bf6 ++, kun Black ei ole ulos.
Nämä perusmustit, samoin kuin kymmeniä samanlaisia kantoja, ovat turnaussekoittajien toinen luonto. Näiden ja muiden yksinkertaisten mate-in-one-ongelmien ratkaiseminen on hyvä tapa kouluttaa aivoasi tunnistamaan nämä kantoja, kun niitä esiintyy todellisissa peleissä. Jos pääset siihen pisteeseen, jossa vastaukset tulevat välittömästi, voit olla varma, että et näe näitä mahdollisuuksia todellisissa peleissä.