Backgammon - säännöt

Täydelliset säännöt lautapeliin Backgammon

Modern Backgammon voi jäljittää sen juuret takaisin muinaiseen Egyptin Senet-peliin ja Mesopotamian peliin Urin Royal Game. Tässä on täydelliset säännöt Backgammonista.

Pelaajat

2 pelaajaa.

Laitteet

tavoite

Voit olla ensimmäinen pelaaja, joka siirtää kaikki 15 ottelusi lähtöasennostaan.

Perustaa

Tässä on ominaisuus, joka opettaa sinulle, kuinka perustaa Backgammon-lauta .

Ensimmäisen soittimen valinta

Jokainen pelaaja teloittaa yhden kuoleman. Eniten rullalla oleva pelaaja menee ensin. (Jos pelaaja sitoo, pelaajat rullataan uudelleen.)

Tämän rullan tulosta käytetään myös ensimmäinen pelaaja, joka tekee pelin ensimmäisen siirron. (Jotkut pelaajat haluavat, että ensimmäinen pelaaja rullaa oman pudotuksensa ensimmäiselle rullalle.)

Moving Checkers

Jokaisella kierroksella rullaat ensin molemmat nopat. Kun nopat kelataan, siirrät yhden tai useamman tarkistajan (jos oikea siirto on käytettävissä).

Kuhunkin muottiin rullattu numero määrää kuinka monta pistettä voit liikkua. Tarkastaja voidaan siirtää vain avoimeen kohtaan. (Avoin piste on sellainen, jota kaksi tai useampi vastustajan tarkistaja ei käytä).

Jokainen kuolema muodostaa erillisen liikkeen. ESIMERKKI: Jos rullataan 4 ja 1, voit siirtää yhden tarkistajan 4 välilyönnit avoimeen pisteeseen ja toiseen tarkistusalueeseen 1 avaruuteen tai voit siirtää yhden tarkistimen 5 välilyönnin avoimeen pisteeseen. Jos päätät käyttää molempia noppeja yhdelle tarkistukselle, välipisteen on oltava avoinna (tässä esimerkissä joko 4 tilaa tai 1 välilyönti alkupisteestä).

Sinun on aina käytettävä mahdollisimman monta kuolevaa rullaa, vaikka näin ei olisi sinun eduksi. Jos vain yksi oikeudellinen siirto on käytettävissä, sinun on siirrettävä se. Jos jokin siirto olisi laillista, mutta ei molempia liikkeitä, sinun on käytettävä korkeampaa numeroa. Jos laillista siirtoa ei ole, menetät vuorosi.

Rolling Doubles

Jos rullataan tuplaa, sinulla on yhteensä neljä siirtoa.

Toisin sanoen, jos rullaat kaksinkertaista 5: tä, voit viedä neljää siirtää viidestä tilasta käyttäen mitä tahansa tarkistuslaitteiden yhdistelmää (edellä mainittujen "Moving Checkers" -kohdan rajoitusten mukaisesti).

Vastaavan vastustajan lyönti

Jos yksittäisen värin tarkistuskohta sijaitsee pisteessä, joka tunnetaan nimellä blot. Jos tarkastaja laskeutuu vastustajan blottaukseen, vastustajan tarkistaja poistetaan kortista ja asetetaan palkkiin (puinen alue jakaa pelipöydän puoliksi). Tätä kutsutaan "lyömällä" vastustajan blotia.

Tammi baarissa

Jos yksi tai useampi tussisi on baarissa, sinun on saatava ne kortit takaisin laudalle ennen kuin siirrät muita. Tämä tehdään siirtämällä tarkistaja palkista avustajan kotipöydän avoimeen kohtaan, joka vastaa yhtä rullasi olevista numeroista. Jos molemmat numerot rullataan vastaamaan pisteitä, jotka eivät ole auki, menetät vuorosi.

Jos voit syöttää yhden tai useamman tarkistuspalkin palkista, mutta ei kaikkia niitä, sinun on tehtävä se. Sitten menetät jäljellä olevat liikkeet.

Kun viimeinen tarkistaja on palautettu alukselle, kaikki jäljellä olevat numerot on pelattava. Voit siirtää mitä tahansa tarkistuslista, mukaan lukien yksi, joka palasi juuri hallitukseen.

Laakeri pois

Kun kaikki tussit ovat kotilaudassasi, saatat alkaa lähteä liikkeelle.

Tämä on prosessi, jolla poistat kaavioita kortilta.

HUOMAUTUS: On tärkeää muistaa, että et voi vastata mihinkään, elleivät kaikki tarkastajat ole kotipöydässä. ESIMERKKI: Jos yksi tai useampi tassuistasi on palkissa, et voi vastata mihinkään, vaikka kaikki muutkin tarkistajat ovatkin kotipöydässä.

Voit laskea tarkistuksen valitsimella numeron, joka vastaa pisteitä, joilla kyseinen tarkistaja asuu. ESIMERKKI: Jos rullaat 4: n, voit poistaa tarkistuksen neljännestä pisteestä.

Jos rullataan numeroa, jolle ei ole tarkkailua kyseisessä kohdassa, sinun on tehtävä laillinen siirrä suuremmalla numerolla oleva tarkistaja. ESIMERKKI: Jos rullaat 3: n ja kaikki nurkkasi ovat neljäs tai korkeampi, sinun on siirrettävä yksi niistä eteenpäin kolme pistettä.

Jos tällaista siirtoa ei ole mahdollista, sinun on poistettava tarkistaja mahdollisimman korkeasta pisteestä. ESIMERKKI: Jos rullaat 5: n ja kaikki nallit ovat neljännessä pisteessä tai alempana, sinun on poistettava yksi niistä hallitusta.

Sinua ei koskaan vaadita, jos toinen oikeudellinen siirto on käytettävissä.

Kaksinkertainen kuutio

Backgammonia voidaan pelata sarjapeleinä, ja pelaajat kilpailevat saavuttaakseen tietyn määrän pisteitä voittaakseen. Kun olet oppinut, on helppo käyttää Backgammon kaksinkertaistaa kuutio .

voittoisa

Ensimmäinen pelaaja, joka siirtää kaikki 15 pudotusta aloitusasennostaan ​​pois kortilta, voittaa pelin.