Kuinka pelata taistelasten lautapeliä

Taistelulaiva on sota-aiheinen lautapeli kahdelle pelaajalle, jossa vastustajat yrittävät arvata muiden eri alusten sijaintia. Peli- ja lyijykynäversio on peräisin ensimmäisestä maailmansodasta, mutta useimmat ihmiset tuntevat pelin muovisen lautapelin kautta, jonka Milton Bradley Company markkinoi ensimmäisen kerran vuonna 1967. Sittemmin peli on saanut useita videopelejä ja älypuhelimen sovellusmuunnelmia.

Tänään, lautapeli versio on tuotettu Hasbro, joka hankki Milton Bradley vuonna 1984.

Pelin tarkoitus on arvata niiden alusten sijainti, jotka kukin pelaaja piiloutuu muoviseen verkkoon, joka sisältää pystysuorat ja horisontaaliset avaruuskoordinaatit. Pelaajat vuorotellen soittavat rivi- ja sarakordikoordinaatteja toisella pelaajan verkostossa yrittäessään tunnistaa aluksen sisältävän neliön.

Pelialustalla jokaisella pelaajalla on kaksi ristikkoa. Yksi soittimen käyttämistä "piilottaa" omien alustensa sijaintia, kun taas toista verkkoa käytetään tallentamaan vastustajan vastustajan ampumat kuvat ja dokumentoimaan, olivatko nämä laukaukset osumia tai mihinkään. Pelin tavoitteena on upottaa kaikki vastustajan laivat oikein arvaamaan niiden sijainnin verkossa.

Lautapelin perustaminen

Jokainen pelaaja saa pelilaudan, jossa on kaksi ristikkoa, yksi jokaisesta alustyypistä, jossa on reikiä, joissa "osuma" tangot on asetettu, sekä hitti- ja murtumaranimet (valkoiset ja punaiset tapit).

Viisi alusta ovat:

Kaksi pelaajaa on sijoitettava siten, että he kohtaavat toisensa pelipöydän yli. Heidän tavoitepiirinsä tukevat toisiaan pystysuoraan, jotta kumpikaan pelaaja ei näe vastustajansa valtaverkkoa ja aluksen sijainteja.

Jokainen vastustaja salaa sijoittaa omat viisi alustaan ​​alemman valtaverkon päälle asettamalla kaksi ankkurointitapaa kussakin aluksessa kahteen reikään verkkoon. Jokainen alus on sijoitettava vaakasuoraan tai pystysuoraan - ei vinosti - ristikkotiloihin, eikä alukset voi roikkua verkosta. Alukset voivat koskettaa toisiaan, mutta ne eivät voi käyttää samaa ruudukkotilaa. Alusten sijaintia ei voi muuttaa pelin alkamisen jälkeen.

Perus pelattavuus

Pelaajat vuorottelevat laukausta (kutsumalla verkkoyhteys) hyökkäämään vihollisen aluksille.

Soittakaa vuorosi puolesta kutsu ja numero, joka yksilöi rivin ja sarakkeen kohderyhmässäsi. Vastustaja tarkistaa, että koordinaatti on hänen valtameri verkkoon ja suullisesti vastaa "miss", jos ei ole laivaa siellä tai "osuma", jos olet oikein arvannut tilaa, jonka miehittää yksi hänen aluksista.

Merkitse jokaisen laukauksen (arvaus) yläreunaverkkoosi valkoisilla tapilla, jotta voit dokumentoida virheistöt ja punaiset napit rekisteröidä osumasi. Kun peli etenee, punaiset tapit tunnistavat vähitellen vastustajan alusten koon ja sijainnin.

Kun vastustajasi kääntyy ampumaan laukausta, joka kerta, kun jokin alustasi saa osuman, laita punainen koukku ristikkotilaa vastaavan aluksen reikään.

Kun jollakin alustallasi on jokainen paikka, jossa on punaiset tapit , sinun on ilmoitettava vastustajallesi, että hän on uponnut aluksellesi. Klassisessa pelissä sanastoa käytetään seuraavasti: "Uppositte taistelulaitani!" On luonnollisesti lainvastaista muuttaa alusten asemaa aluksella kun peli on alkanut.

Ensimmäinen pelaaja, joka heittää kaikki viisi vastustajansa aluksia, voittaa pelin.

Edistynyt pelattavuus

Battleship-pelaajat kokeneet pelaajat käyttävät joskus pelin muunnelmia, joita kutsutaan nimellä Salvo-vaihtelu. Perussäännöt pysyvät samoina seuraavin poikkeuksin:

Lyijykynä ja paperiversio

On myös mahdollista pelata Battleship-peliä klassisella tavalla, piirtää valtamerihissejä paperille ja merkitä horisontaalisia ja pystysuoria rivejä koordinaattien luomiseen. Perus 100-neliön valtamerellä merkitään vaakasuorat rivit 1 - 10 ja pystyviivat A-J.

Kuten muovikorttipelissä, jokaisella pelaajalla on kaksi valtaverkkoa, joista toinen merkitsee oman aluksensa asemaa ja dokumentoi osumia vastustajansa ampumisesta; ja toinen verkko, joka seuraa osumia ja murtuu, kun hän ampuu laukauksia vastustajalla. Kun kuva osuu, merkitse vastaava neliö X: llä; dokumentoi virheet 0: lla.

Vaikeamman pelin kohdalla voit tehdä suuremman ruudukon, jossa on enemmän neliöitä, käyttämällä kirjaimia A - Z merkitsemään pystysuorat koordinaatit ja vaakarivien numerot 1 - 26. Mitä suurempi valtaverkko, sitä vaikeampi peli muuttuu.