Euchre-säännöt temppuavauskortille

Opi pelaamaan Eucrea

Euchre on temppuavainen korttipeli , jota voidaan pelata neljällä pelaajalla kahdella kumppanuudella. Tavoitteena on olla ensimmäinen kumppanuus, jolla on vähintään 10 pistettä. Opi tämän pelimuodon perusteet ja säännöt. Se voidaan myös pelata kaksikantaisena Euchre , Euchre ja Euchre.

Kansi

Pohjois-Amerikassa 24-kortin kannen yleisimpiä (yhdeksän, kymmenen, jack, kuningatar, kuningas ja ässä kaikissa neljässä pukeutumisessa).

Jotkut pelaajat haluavat 32-kortin kannen (lisäämällä seitsemän ja kahdeksan jokaista pukua). British Euchre käyttää 25 korttia (edellä mainitut 24, sekä jokeri). On myös muita muunnelmia. Nämä säännöt koskevat 24-kortin Euchrea ja käyttävät Pohjois-Amerikan tapoja.

Kortin arvot

Yleissääntönä on, että ässä ovat arvokkaimmat kortit ja yhdeksän on vähiten arvokas. On kaksi poikkeusta. Tummuspuku on "oikea penkki", ja se on arvokas kortti. Toinen samaa väriä on "vasen penkki", ja se on toiseksi arvokas kortti. Molemmat kynnet ovat osa trump puku.

Esimerkiksi, jos sydämet ovat röyhkeä puku: sydämen liitin on oikea penkki (voimakkain) ja timanttipistoke on vasen pylväs (toiseksi voimakkain). Tässä esimerkissä kolmas voimakkain kortti olisi sydämen ässä.

Perustaa

Kumppaneiden on istuttava toisistaan. Valitse satunnaisesti jälleenmyyjä.

Jokaiselle pelaajalle annetaan viisi korttia. Jäljelle jäävät neljä korttia asetetaan pöydän keskelle alaspäin. Yläkortti käännetään ylöspäin; tämä kortti alun perin asettaa tulppaan.

(Huomautus kauppa: Jotkut traditioita ovat jakajan kortit seuraavalla tavalla: kolme vastustajalle vasemmalla, kaksi hänen kumppanilleen, kolme vastustajalle oikealla, kaksi itselleen, kaksi vastustajalle vasemmalla, kolme hänen puolisolleen, kaksi vastustajalle oikealla, sitten kolme itselleen.)

Ensimmäinen tarjouskilpailu

Pelaajat tekevät tarjouksen, alkavat jälleenmyyjän vasemmalta puolelta ja jatkuvat myötäpäivään siitä, käytetäänkö ylhäältä tulevan kortin pukua vai ei. Pelaajilla on seuraavat valinnat:

Jos jompikumpi jälleenmyyjän vastustajista sanoo, että "tilaan sen", tai jälleenmyyjän kumppani sanoo "avun", jälleenmyyjällä on mahdollisuus noutaa ylöspäin-kortti ja heittää yksi kädestään, kuvapuoli alaspäin. Olipa jälleenmyyjä pohtinut sitä, ponnahdusikkunan puku tulee valoon.

Toinen tarjouskilpailu

Jos kaikki neljä pelaajaa kulkevat ensimmäisellä tarjouskilpailulla, ylös-up-kortti käännetään alaspäin ja toinen tarjouskilpailu tapahtuu.

Toisessa tarjouskierroksella ensimmäinen pelaaja, joka nimeää pukun, on valinnut valon. Jos pelaajaa ei ole tarjolla, kaikki kortit sekoitetaan yhteen ja seuraava pelaaja käsittelee uutta kättä.

(Huomaa: Jotkut pelaavat, jos kukaan ei tarjoa toisella kierroksella, jälleenmyyjän on mainittava takitupa, toisin sanoen jakaja ei voi siirtyä toiselle tarjouskilpailulle.)

Kumppanuus, joka valitsee trump-pukun joko tarjouskilpailussa, kutsutaan "päättäjiksi". Toinen kumppanuus tunnetaan "puolustajina".

Menossa yksin

Jos luulet, että sinulla on erinomainen käsi, kannattaa mennä yksin. Tämä tarkoittaa, että kumppanisi istuu, sijoittaa korttinsa pöydälle pöydälle ja pelaat tätä kättä ilman kumppania.

Jokainen voi ilmoittaa, että he menevät yksin, kun valo on valittu, mutta ennen kuin ensimmäinen kortti johdetaan. On mahdollista, että kaksi pelaajaa, yksi kustakin kumppanuudesta, molemmat päättävät mennä yksin samalla kädellä.

pelattavuus

Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensin pelaamalla korttia kädestään.

Poikkeukset: Jos joku on päättänyt mennä yksin, pelaaja vasemmanpuoleiseen pelaajaan johtaa ensin. Jos kaksi pelaajaa on päättänyt mennä yksin, pelaaja, joka ei valinnut valiota (puolustaja), johtaa ensin.

Pelaajien tulee pelata kortin puku, mikäli mahdollista. Jos ei, he voivat pelata mitä tahansa korttia. (Muista, että pöydät ovat molemmat osia trump-pukusta.)

Korkein kortti, joka pelataan lyijyssä, voittaa tempun, ellei yhtä tai useampaa pelimerkkiä ole pelattu, jolloin korkein valttikortti osuu temppuun.

Pelaaja, joka voittaa tempun, johtaa seuraaviin temppuihin.

pisteytys

Jos kaikki neljä pelaajaa osallistuvat käteen, päättäjät pisteet yhden pisteen ottaa kolme temppuja. He arvostavat bonuspistettä (kaksi yhteensä) viiden tempun viemiseksi. Jos päättäjät eivät ota kolmea temppua, he ovat "euchred" ja puolustajat pisteet kaksi pistettä.

Jos valmistaja menee yksin ja voittaa kaikki viisi temppua, hänen kumppanuutensa saa neljä pistettä. Jos hän voittaa kolme tai neljä temppua, hänen kumppanuutensa saa vain yhden pisteen.

Jos puolustaja menee yksin ja voittaa kolme tai neljä temppua, hänellä on kaksi pistettä. Jos hän voittaa kaikki viisi temppua, hänen kumppanuutensa saa neljä pistettä. (Huomaa: Jotkut pelaajat pisteet niin, että yksinäinen puolustaja saa neljä pistettä, jos hän voittaa kolme tai useampia temppuja.)

voittoisa

Ensimmäinen joukkue voittaa 10 pistettä voittaa.