Kolmen käden Euchre, joka tunnetaan myös nimellä Cutthroat, täydelliset säännöt
Kolmikantaisessa Euchressa, joka tunnetaan myös nimellä Cutthroat, ei ole pysyviä kumppanuuksia. Pelaajat voittavat tai menettävät itsensä. (Myös kahden käden Euchran ja Euchren peruskoulun säännöt ovat saatavilla.)
Pelaajat
3 pelaajaa
Kansi
Pohjois-Amerikassa yleisimpiä on 24-korttinen kansi (9, 10, J, Q, K ja A kaikissa neljässä puvussa).
Jotkut pelaajat suosivat 32-kortin kannen (lisäämällä jokaisen pukun 7 ja 8). British Euchre käyttää 25 korttia (edellä mainitut 24, sekä jokeri).
On myös muita muunnelmia.
Nämä säännöt koskevat 24-kortin kolmikirjaimista Euchrea ja käyttävät Pohjois-Amerikan tapoja.
tavoite
Ensimmäinen pelaaja, jolla on vähintään 10 pistettä.
Kortin arvot
Yleissääntö on, että ässät ovat arvokkaimpia kortteja ja 9: t ovat vähiten arvokkaita.
On kaksi poikkeusta. Tummuuden puku on "oikea penkki", ja se on arvokas kortti. Toinen samanvärinen Jack on "left bower", ja se on toiseksi arvokas kortti. Molemmat kynnet ovat osa trump puku.
Esimerkiksi, jos sydämet ovat päähänpäät: Sydänsirkkuri on oikea hylsy (voimakkain) ja timanttipari on vasen puoli (toiseksi voimakkain). Tässä esimerkissä kolmas voimakkain kortti olisi sydämen ässä.
Perustaa
Kolme pelaajaa istuvat pöydän kolmella sivulla, jolloin neljäs puoli aukeaa. Valitse satunnaisesti jälleenmyyjä.
Jokaiselle pelaajalle on jaettu viisi korttia, mukaan lukien neljäs kortti, joka tunnetaan nimellä "nukke". Jäljelle jäävät neljä korttia asetetaan pöydän keskelle alaspäin.
Yläkortti käännetään ylöspäin; tämä kortti alun perin asettaa tulppaan.
(Huomautus käsitelystä: Jotkut perinteet jakavat kortit seuraavasti: kolme vastustajalle vasemmalle, kaksi vastustajalle, kolme vastustajalle oikealle, kaksi itselleen, kaksi pelaajaa vastaan, kolme hänen kumppanistaan, kaksi vastustajalle oikealla, sitten kolme itselleen.)
pelattavuus
Pelaajat tekevät tarjouksen, alkavat jälleenmyyjän vasemmalta puolelta ja jatkuvat myötäpäivään siitä, käytetäänkö ylhäältä tulevan kortin pukua vai ei. Pelaajilla on seuraavat valinnat (ehkä ilmeisesti, että nukke ei tarjoa):
- Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja voi kulkea tai sanoa "Tilaaan se." Jos hän tekee, mikään muu pelaaja ei voi tarjota.
- Jos ensimmäinen pelaaja kulkee, seuraava pelaaja voi mennä tai sanoa "Minä autan." Jos hän tekee, mikään muu pelaaja ei voi tarjota.
- Jos kaksi ensimmäistä pelaajaa kulkevat, jälleenmyyjä voi siirtää tai sanoa "Hyväksyn". Jos hän hyväksyy, hän ottaa ylöspäin-kortin ja korvaa kortin omalla kädellään (kuvapuoli alaspäin). Pinta-up kortti sopii.
- Jos kaikki kolme pelaajaa läpäisevät, järjestetään toinen tarjouskilpailu (ks. Alla).
Jos pelaaja, joka on jälleenmyyjän vastustaja, sanoo "minä tilaan sen", tai jälleenmyyjän kumppani sanoo, "minä autan", jälleenmyyjällä on mahdollisuus noutaa ylöspäin-kortti ja heittää yksi kädestään, . Olipa jälleenmyyjä pohtinut sitä, ponnahdusikkunan puku tulee valoon.
Toinen tarjouskilpailu
Jos kaikki pelaajat kulkevat ensimmäisen tarjouskilpailun aikana, ylös-up-kortti käännetään alaspäin ja toinen tarjouskilpailu tapahtuu.
Toisessa tarjouskierroksella ensimmäinen pelaaja, joka nimeää pukun, on valinnut valon.
Jos pelaajaa ei ole tarjolla, kaikki kortit sekoitetaan yhteen ja seuraava pelaaja käsittelee uutta kättä.
HUOMAUTUS: Jotkut pelaavat, jos kukaan ei tarjoa toisella kierroksella, jälleenmyyjän on mainittava valppauspuku. Toisin sanoen jälleenmyyjä ei voi siirtää toista tarjouskilpailua.
Pelaaja, joka valitsee jalkapuvun joko tarjouskilpailussa, pelaa tätä kierrosta itse. Muut kaksi pelaajaa muodostavat tilapäisen kumppanuuden. Yksinpeli tunnetaan nimellä "valmistaja". Kumppanuus tunnetaan "puolustajina".
Yhdistetään nukke käsi
Valmistaja voi yhdistää nuken käden omillaan muodostaen parhaan viiden kortin käden 10 korttia ja hylkäämällä loput.
Jos valmistaja haluaa mennä yksin (ks. Alla), hän ei käytä nuken kättä.
Menossa yksin
Jos luulet, että sinulla on erinomainen käsi, kannattaa mennä yksin. Jos olet valmistaja, se tarkoittaa, että et käytä nuken kättä.
Jos olet puolustaja, tämä tarkoittaa sitä, että kumppanisi istuu, sijoittaa korttinsa pöydälle pöydälle ja pelaat tätä kättä ilman kumppania.
Jokainen voi ilmoittaa, että he menevät yksin, kun valo on valittu, mutta ennen kuin ensimmäinen kortti johdetaan. On mahdollista, että kaksi pelaajaa, valmistaja ja yksi puolustajista, molemmat päättävät mennä yksin samalle kädelle.
Kädet
Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensin pelaamalla korttia kädestään. Poikkeus: Jos joku on päättänyt mennä yksin, pelaaja siihen henkilöön vasemmalle johtaa ensin.
Pelaajien tulee pelata kortin puku, mikäli mahdollista. Jos ei, he voivat pelata mitä tahansa korttia. (Muista, että pöydät ovat molemmat osia trump-pukusta.)
Korkein kortti, joka pelataan lyijyssä, voittaa tempun, ellei yhtä tai useampaa pelimerkkiä ole pelattu, jolloin korkein valttikortti osuu temppuun.
Pelaaja, joka voittaa tempun, johtaa seuraaviin temppuihin.
pisteytys
Valmistaja saa 1 pisteen kolmen tai neljän tempun tekemiseen. Hän saa 3 pistettä ottamaan kaikki viisi temppua.
Jos valmistaja ei ota kolmea temppua, hän on "euchred" ja puolustajat pisteet 2 pistettä.
Jos puolustaja menee yksin ja voittaa kolme tai neljä temppua, puolustajat pisteet 2 pistettä. Jos hän voittaa kaikki viisi temppua, puolustajat saavat 4 pistettä.
voittoisa
Ensimmäinen pelaaja, joka pisteet 10 pistettä voittaa.