Tämä Euchreen muoto lisää Jokerin, joka on aina korkein Trump
Korttipeli Hasenpfeffer on Euchren hyvin läheinen sukulainen, mutta se lisää 25 korttia - Joker, joka on aina korkein valttikortti. Muuten pelattavuus on hyvin samanlainen kuin Euchren standardi. Nimi hasenpfeffer on peräisin perinteisestä saksalaismehun marinoitua kaniinista tai jänistä. Myös Euchren , Kolmikantaisen Euchren ja Railroad Euchren säännöt ovat saatavilla.
- Pelaajat: Hasenpfeffer pelataan neljä pelaajaa (kahdessa kumppanuudessa).
- Kansi: Hasenpfeffer käyttää 25-korttipakettia (9, 10, J, Q, K ja A kaikissa neljässä pukussa sekä Jokeri).
- tavoite: Ensimmäinen kumppanuus on vähintään 10 pistettä.
Kortin arvot Hasenpfefferissa
Yleissääntö on, että ässät ovat arvokkaimpia kortteja ja 9: t ovat vähiten arvokkaita. Tästä säännöstä kuitenkin on kolme poikkeusta.
- Ensimmäinen poikkeus on Joker, joka on aina korkein valttikortti. Se on korkeampi kuin edes oikea penkki.
- Tumman puku Jack on "oikea penkki", ja se on toiseksi arvokas kortti. Toinen samanvärinen Jack on "left bower", ja se on kolmas arvokas kortti. Molemmat kynnet ovat osa trump puku.
- Esimerkiksi, jos sydämet ovat takarauta: sydän on oikea (toiseksi voimakkain) ja timanttipari on vasen (kolmanneksi tehokkain). Tässä esimerkissä neljäs voimakkain kortti olisi sydämen ässä.
Perustaa
Kumppaneiden on istuttava toisistaan. Ensimmäinen jälleenmyyjä valitaan satunnaisesti.
Jokaiselle pelaajalle annetaan kuusi korttia. Yksi jäljellä oleva kortti asetetaan alaspäin keskelle pöytää. Tämä kortti tunnetaan leskeksi.
Huomaa: Useimmat pelaajat käsittelevät kortteja kolme kerrallaan.
hinnoittelu
Pelaajat antavat tarjouksen, alkaen pelaajasta vasemmalla jälleenmyyjältä ja jatkuu myötäpäivään.
Pelaajat voivat siirtää tai tarjota numeron yhdestä kuuteen. Tarjous jatkuu niin monta kierrosta kuin tarvitaan, kunnes kolme pelaajaa on läpäissyt.
Korkea tarjouskilpailu nostaa lesken, nimeää riimu-pukun ja hylkää yhden kortin kädestäan alaspäin.
Pelin kulku Hasenpfefferille
Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensin pelaamalla korttia kädestään.
Poikkeukset: Jos joku on päättänyt mennä yksin, pelaaja vasemmanpuoleiseen pelaajaan johtaa ensin. Jos kaksi pelaajaa on päättänyt mennä yksin, pelaaja, joka ei valinnut valiota (puolustaja), johtaa ensin.
Pelaajien tulee pelata kortin puku, mikäli mahdollista. Jos ei, he voivat pelata mitä tahansa korttia. (Muista, että pöydät ovat molemmat osia trump-pukusta.)
Korkein kortti, joka pelataan lyijyssä, voittaa tempun, ellei yhtä tai useampaa pelimerkkiä ole pelattu, jolloin korkein valttikortti osuu temppuun.
Pelaaja, joka voittaa tempun johtaa seuraavaan temppuon.
pisteytys
Jos kumppanuus, joka teki korkeimman tarjouksen, täyttää tarjouksensa, se saa pisteitä kohti yhden voiton.
Jos kumppanuus, joka on tehnyt korkeimman tarjouksen, ei täytä tarjoukseensa, se menettää yhden pisteen voiton voittaessa. (Negatiiviset tulokset ovat mahdollisia.) Ensimmäinen kumppanuus, jolla voitetaan 10 pistettä voittaa.
Tarjouksen vaihtoehtoinen muoto
Pelaajat antavat tarjouksen, alkaen pelaajasta vasemmalla jälleenmyyjältä ja jatkuu myötäpäivään.
Pelaajat voivat siirtyä tai tarjota numeron yhdestä viiteen, "pippuri" tai "iso pippuri". Tarjous jatkuu niin monta kierrosta kuin tarvitaan, kunnes kolme pelaajaa on läpäissyt.
"Pikku pippuri" on kuusi tarjousta, jossa on normaalia panosta. "Suuri pippuri" on kuuden tarjous, jonka panokset kaksinkertaistuvat. Huomaa, että kukaan voi tarjota "suurpippuria" milloin tahansa - ei ole välttämätöntä, että tarjouksen "pippuri" tapahtuu ensin.
Korkea tarjouskilpailu nostaa lesken, nimeää riimu-pukun ja hylkää yhden kortin kädestäan alaspäin.