Perusstrategioita lautapeliä varten
Clue (tunnetaan myös nimellä Cluedo) on lautapeli vähennyksestä. Peli on erittäin temaattinen, ja hahmot käyvät kartanon eri huoneiden ympärillä ja katsovat erilaisia pieniä aseita.
Kuitenkin, jos olet juuri keskittynyt voittamaan Clue , suurin osa aihekohtaisista tavaroista ei todellakaan ole väliä. Asepistoolit eivät ole merkityksellisiä, ja sinun on kiinnitettävä huomiota vain tiedon saantiin. Seuraavassa on muutamia perusstrategiavihjeitä siitä, miten.
(Sinun tulisi myös tarkistaa Clue: n perussäännöt .
vähennys
Älä kysy kortistasi, jonka tiedät vastustajasi hallussa.
Kun aloitat merkitsemällä kaikki omat korttisi, sinun kannattaa oppia lisää kortteja, jotka voit merkitä pois mahdollisimman pian. Kun teet ehdotuksen, tavoitteenasi on saada lisätietoja. Jos vastustajasi voivat näyttää saman kortin, jonka olet jo nähnyt, et saa uutta tietoa, ja vuorosi on epäonnistunut. Ainoat kortit, jotka olet jo merkinnyt luettelossasi, jonka pitäisi vielä kysyä, ovat omat korttisi, koska kukaan muu ei voi kumota niitä.
Poista yksi mahdollisuus joka käänteessä.
Tämä ei tietenkään ole aina mahdollista. Mutta koska kaikkien väärien mahdollisuuksien poistaminen on perimmäinen tavoite, pelaaja, joka tekee tämän nopeimman, on valtava etu verrattuna muihin pelaajia. Tätä varten kannattaa aina tehdä ehdotus joka käänteessä. Kaikki käännökset, joissa et tee ehdotusta, ovat lähinnä hukkaan kääntynyt.
Huoneet
Vietä aikaa huoneissa.
Voit tehdä ehdotuksia vain huoneissa, joten nopan rullalle matkustaminen on pidettävä viimeisenä keinona. Kun kirjoitat huoneen, tee ehdotus. Jos joku ehdottaa sinua ja vetää sinut uuteen huoneeseen, tee ehdotus seuraavalla kierroksella.
Käytä salaisia kohtia.
Näin voit siirtyä huoneesta toiseen huoneeseen, taatusti, ilman että sinun tarvitsee vaarantaa noppaa.
Se on kaksi peräkkäin esitettyä ehdotusta, jotka saatat tehdä, ilman huolta huonoa onnea varastamasta tilaisuutta.
Jos et ole poistanut näitä kahta huonetta, voit jatkaa näiden kahden huoneen välillä, kunnes joku näyttää sinulle yhden näistä kortista. Siihen asti, kun he tekevät, se on tehokkain tapa kerätä tietoa.
Yritä oppia huoneista aina kun voit.
Voit ehdottaa mitään hahmoja tai aseita mistä tahansa aluksella, mutta huoneesi ehdotukset rajoittavat sijaintisi. Tästä syystä huoneet voivat olla vaikeinta selvittää, joten sinun on opittava heistä aina kun se on mahdollista.
Vietä aikaa missä tahansa huoneessa, jonka pidät kädessäsi.
Tämän ansiosta voit oppia lisää aseista ja ihmisistä, mutta voit käyttää epäoikeudenmukaista kutsumusta. Jos toinen pelaaja on päässyt hyvään huoneeseen ehdotuksen tekemiseksi (esim. Kulmahuone tai todennäköinen murha-huone), voit tehdä ehdotuksen pelaajan hahmosta, joka vetää heidän panttivangin takaisin huoneeseesi. Ja jos pelaaja ottaa seuraavan kierroksensa tehdä ehdotuksen huoneessasi, voit näyttää huone korttisi.
Erilaiset huomautukset
Ennen kuin pelaa, kysy itseltäsi kuinka paljon työtä haluat tehdä.
Clue voidaan pelata yksinkertaisena vähennyspeli edellä mainittujen vinkkejä, mutta jos olet valmis kirjoittamaan kaiken alas ja panna paljon vaivaa, voit saada lisätietoja.
Jos olet epätoivoinen voittaa, voit kirjoittaa jokaisen ehdotuksen, joka esitti kortin jokaiselle ehdotukselle, joka näytti sinulle jokaisen kortin ja mitkä kortit ovat osoittaneet jokaiselle pelaajalle. Tämä on paljon ylimääräistä työtä. Mutta se voi antaa sinulle paljon etuja.
Älä anna mitään uutta tietoa.
Jos tiedät, mitä kortteja olet esittänyt jokaiselle pelaajalle, voit näyttää heille samat kortit toistuvasti, jotta vältät ylimääräisten tietojen antamisen. Älä koskaan paljasta uutta korttia, kun et tarvitse.
Käytä tietämystä muiden pelaajien kädestä tehdäksesi uusia vähennyksiä.
Jos tiedät, että Bobilla on avain kortti, ja sinulla on Colonel Mustard-kortti, ja joku toi kortin, joka kumoaa "Colonel Mustardin, Kirjastossa olevan jakoavain" ehdotuksen, tiedät että kortin on oltava kirjasto .
Määritä, mitä vastustajasi tietävät.
Jos vastustaja käyttää toistuvasti samaa kohtaa ehdotuksissa, olipa kyseessä sijainti, ase tai merkki, se todennäköisesti tarkoittaa, ettei kukaan muu voi kumota kyseisen kohteen. Jos Suzy on tehnyt kolme ehdotusta peräkkäin Revolverista, on todennäköistä, että Revolver on joko murha-ase tai Suzy's käsi.