Clue on lautapeli, jossa kolmesta kuuteen pelaaja yrittää selvittää kolme murhenäytön tärkeintä asiaa: murhaaja, murhan sijainti ja murha-ase. He tekevät tämän tekemällä hahmojaan kartanolla ja kerätä todisteita.
Clue on usein nimetty "Cluedo" Yhdistyneessä kuningaskunnassa, jossa se on keksitty. Itse asiassa useimmat ihmiset ympäri maailmaa tietävät pelin olevan "Cluedo" ja Pohjois-Amerikkalaiset ymmärtävät sen "Clue".
Peli oli suunniteltu ensimmäisen maailmansodan aikana Anthony E. Prattin, alkuperäisen version nimeltään "Murder!" Kustantaja Waddingtons nimetti sitten pelin "Cluedo" -kappaleeksi englannin sanan "vihjeen" ja latinan sanan "ludo" jälkeen, joka tarkoittaa "pelaan". Kun se oli lisensoitu jälleen toiseen julkaisuun, Parker Brothers, peli yksinkertaistettiin nimeksi "Clue".
Aseta pelilauta
Pelaajat haluavat varmistaa, että heillä on kaikki pelin sisällöt:
- Clue-pelilauta
- Yksi kuolee
- Detective Notebook -levyt
- Salainen kirjekuori
- Kuusi epäiltyä rahakkeita
- Kuusi murhaa aseita
- 21 korttia
Jokainen pelaaja valitsee yhden merkkikappaleen. Jos esimerkiksi pelissä on vain kolme pelaajaa, pelataan vain kolme merkkiä. Yksi henkilö lajittelee kortit tyypin mukaan ja sekoittaa kukin kasetti kuvapuoli alaspäin. Ilman näkemättä he ottavat yhden epäilyttävän kortin, yhden aseenkortin ja yhden huoneen kortin ja työntävät ne salaiseen kirjekuoreen.
Sitten joku sekoittaa loput kortit yhteen ja käsitellä niitä myötäpäivään pelaajille, kunnes kaikki kortit käsitellään. On tärkeää sijoittaa murha-aseet satunnaisiin huoneisiin ja laittaa vain yksi ase kussakin. Jotkin Cluen nykyaikaiset versiot antavat kuitenkin aseita tiettyihin huoneisiin.
Seuraavaksi pelaaja asettaa epäilyttävät rahakkeet määritettyihin aloitusneliöihin. Jokainen pelaaja ottaa lähimpään epäilyttävään merkkiin, jota toinen pelaaja ei ole jo valinnut ja peli alkaa.
Pelin pelaaminen
Miss Scarlett -hahmo on ensimmäinen kierros. Käännetään myötäpäivään pöydän ympärillä. Pelaajan vuorolla he rullaavat kuolla ja siirtävät leikkikappaleensa monilla tiloilla, joita sanotaan keltaisilla neliöillä. Pelaajat voivat siirtyä huoneeseen niin kauan kuin heidän numeronsa saavuttavat huoneeseen tarvittavan määrän. On olemassa useita lisäsääntöjä, jotka on otettava huomioon:
- Pelaajat voivat liikkua vain vaakasuunnassa tai pystysuorassa, ei koskaan vinossa.
- Pelaajat eivät voi syöttää tilaa tai oviaukkoa, jotka ovat jo tulleet samalle vuorolle.
- Pelaajat voivat liikkua oviaukon kautta päästäkseen huoneeseen, mutta tämä lopettaa liikkeen.
- Pelaajat eivät voi siirtyä toisella pelaajalla olevan keltaisen tilan, mutta useat pelaajat voivat olla samassa huoneessa.
- Pelaajat, jotka aloittavat vuoronsa salaisessa salassa olevassa huoneessa, voivat käyttää salaista ohjetta sen sijaan, että he voisivat liikkua kuolla. Tämä asettaa luonteensa toiseen huoneeseen laudan yli, lopettaen liikkeen.
Epäillyn ehdottaminen
Pelaajat, jotka päättävät liikkumisen huoneeseen, voivat tehdä ehdotuksen epäiltyjen mahdollisuuksien poistamiseksi arvaamalla murhaaja, murha-ase ja murha-asema.
Esimerkiksi jos pelaaja on juuri tullut lounge-tilaan ja he ovat valmiit arvaamaan, he saattavat sanoa jotain: "Ehdotan, että eversti Mustard teki linnun tappurilla." Sitten nimetty epäilty ja murha-ase siirretään molemmat nykyiseen huoneeseen.
Saippua vasemmalle on kumottava ehdotus näyttämällä heille yksi kortti kädestä, joka vastaa sitä. Jos pelaaja ei voi tehdä niin, vasemmalla olevan pelaajan on myös kumottava ehdotus näyttämällä yksi kortti kädestään. Tämä vastuu kulkee myötäpäivään, kunnes joku näyttää arvoittajalle kortin tai kunnes kaikki pelaajat ovat läpäisseet.
Kun joku paljastaa kortin, pelaaja, joka näkee sen, pitäisi ylittää sen etsivätietokirjaansa mahdollisuutena. Kaikki kortit, joita pelaaja pitää, olisi myös ylitettävä mahdollisuuksina.
Tämä on huippusalaista tietoa, joten pelaajan ei pitäisi nähdä toistensa muistikirjoja. On hyvä ajatus, että pelaajat tekevät ehdotuksen joka kerta, kun he tulevat huoneeseen heidän vuorollaan strategiaksi voittaa peli .
Erityissääntö
Kappale voidaan siirtää toisen pelaajan vuorolla olevaan huoneeseen, kun hahmoa ehdotetaan epäiltynä. Sen sijaan, että he pyörittäisivät tai ottaisivat salaisen läpikulun seuraavalle kierrokselle, pelaajat voivat yksinkertaisesti tehdä ehdotuksen nykyisessä huoneessa.
Kaikissa muissa tapauksissa pelaajien on aloitettava vuoronsa rullalla kuolla tai ottamalla salaisuus. Pelaajat eivät voi jäädä samaan huoneeseen tekemään ehdotuksia.
Syyttämällä ja voittamalla
Pelaajat ovat valmiita tekemään syytöksen, kun he ovat poistaneet kaikki vääriä mahdollisuuksia, eivätkä he ole saattaneet kumota ehdotustaan. Kun pelaaja uskoo, että he ovat ratkaisseet asian, he voivat lopettaa vuoronsa tekemällä syytöksen. Pelaajat voivat tehdä niin ilmoittamalla, että he tekevät syytöksen ja kertovat lopullisesta arvaamasta murhaajaa, murha-aseensa ja murha-asemaa.
Kun tämä on tehty, syyttäjä pelaaja salaa tarkastelee kolmen kortin murhasta. Jos ne ovat oikein, he asettavat kortit pöydälle päin, osoittaen kaikille pelaajille, että he ovat voittaneet pelin.
Jos syyttäjä on kuitenkin väärässä, he menettävät pelin. Syyttäjä salaa sitten salaa kolme korttia takaisin murha- kirjekuoreen paljastamatta niitä. Kun pelaaja on menettänyt, heidän vuoronsa on ohi ja ne poistetaan pelistä. Häviäjät eivät enää käy ketään, vaan heidän on pysyttävä pöydässä kumottaakseen muiden ehdotukset. Jos heidän kappaleensa estää oviaukon, se siirretään huoneeseen.
Jos kaikki pelaajat paitsi tekevät virheellisen syytöksen, viimeinen pelaaja seisoo voittaa.