01/10
Tarkista matkalle kuningas ja kuningatar
Kaavio © Ed Scimia Kuningas ja kuningatar vs. kuningas räiskintä on yksi peruskäsiteistä. Tietämys tästä ja muista "ylenmääräisistä" päätepeleistä on tärkeä tekijä shakkesi parantamisessa. Loppujen lopuksi ei riitä voittaa voittoasema - sinun täytyy pystyä turvaamaan vastustajanne kuningas.
Edellä olevasta asemasta Whitein ensimmäinen askel olisi rajoittaa Black Kingin liikkumisaluetta. Kuningatar on ihanteellinen sulkemalla kuningas pieneen alueeseen.
Valkoinen voi alkaa rajoittaa Blackin kuningas pelaamalla 1. Qe5 .
02/10
Rajoita Kuninkaan liikkuvuus
Musta siirtyä 1. Qe5: n jälkeen. Kaavio © Ed Scimia Musta kuningas on nyt pakattu, eikä koskaan edetä (tai sen jälkeen) kaavion merkittyihin neliöihin.
Tämä osoittaa tärkeän asian: ei ole aina parasta tarkistaa vihollisen kuningas. Sen sijaan on usein parasta korvata kuningas ja rajoittaa sen liikkumista. Muista, että matkatavara on tavoite, ei pelkkää satunnaistarkastusta.
Musta on tehtävä kuningas liikkua; 1. ... Kd7 on yhtä hyvä kuin mikä tahansa. Kuinka Valkoinen voi edelleen edetä kohti Blackin kuninkaan rajoittamista?
03/10
Rajoita edelleen Enemy King
Musta siirtyä 2. Qf6: n jälkeen. Kaavio © Ed Scimia 2. Qf6 : lla White jatkaa Black Kingin liikkeiden rajoittamista.
Whitein seuraavat muutamat muutokset seuraavat tätä samaa strategiaa. Musta pyrkii pysymään poispäin kortin reunoista niin kauan kuin mahdollista, kuten esimerkiksi 2. ... Kc7 . Chase voi jatkaa 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , jonka jälkeen Black on luovuttava maasta.
04/10
Työnnä kuningas reunaan
Musta liikkua 4. Qd6: n kuluttua. Kaavio © Ed Scimia Mustaen kuningas joutuu nyt siirtymään joko a-tiedostoon tai 8. sijalle. Kummassakin tapauksessa White on saavuttanut suuren päämäärän ajaessaan Black Kingin laudan reunaan.
Esimerkissämme Black pelaa 4. ... Kc8 .
05/10
Aseta kuningatar toiselle riville
Musta liikkua 5. Qe7: n kuluttua. Kaavio © Ed Scimia Kun vihollisen kuningas on työnnetty reunaan, on tärkeää varmistaa, että hän pysyy siellä. Teemme tämän asettamalla kuningattaremme "toiselle riville" - sen rivin vieressä, johon vihollisen kuningas on loukussa.
Esimerkiksi tässä esimerkissä musta kuningas on pakotettu kahdeksanneksi rangiksi. Sen varmistamiseksi, että kuningas pysyy paikallaan, White liikuttaa kuningattariaan 7. sijalla pelaamalla 5. Qe7: tä . Mustaen kuningas on nyt vähentynyt sekoittumaan c8: n, b8: n ja a8: n välillä.
06/10
Käytä kuningas
Musta siirtyä 7. Kc5: n jälkeen. Kaavio © Ed Scimia Kuningatar ei voi korvata vihollisen kuningas itsestään. Sen sijaan kuninkaan ja kuningattaren on tehtävä yhteistyötä lopettaakseen pelin.
Tässä vaiheessa ei ole tarvetta, että Valkoinen siirtää kuningattaria uudestaan, kunnes hän on valmis lähtemään matkalle Black kirjalle. Sen sijaan hän voi tuoda kuninkaansa lähemmäksi toimintaa, kun taas Musta lieventää kuninkaan siirtämistä edestakaisin liikkeillä kuten 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , joka tuo meidät edellä esitettyyn asemaan. Blackin ainoa oikeustoimi on 7. ... Kb8 .
07/10
Vakuutuksen valmistaminen
Yhdessä Whiteille. Kaavio © Ed Scimia Ennen turvatarkastuksen suorittamista voimakkaamman puolen pitäisi siirtää kuninkaan kolmanteen riviin eli kaksi riviä tai tiedostoja poispäin vihollisen kuninkaasta mahdollisimman lähellä vihollisen kuningasta. Kun matkalle ja kuningattarilla varustetut matkat, jotka toimivat suoraan vastakkain toistensa kanssa tai jotka erotetaan "ritarin liikkeellä", toimivat.
Edellä olevassa kaaviossa valkoinen on saavuttanut tämän jälkeen 8. Kb6 Kc8 . Valkolla on nyt yksi matkatavara, jonka pitäisi näkyä ennen kuin jatkat seuraavalle sivulle.
08 of 10
Shakki Matti
Matkalipun jälkeen 9. Qc7 #. Kaavio © Ed Scimia White voittaa pelin pelaamalla 9. Qc7 # .
Niin yksinkertainen kuin tämä endgame voi ilmetä, on olemassa pari ansoja, joita sinun on varottava. Kaksi pysähtymismahdollisuutta on olemassa, mikä voi saada tiettyä voittoa tasapeliin.
09/10
Stalemate Threat
Musta liikkua on pysähtynyt. Kaavio © Ed Scimia Ensimmäinen pysähtynyt uhka tapahtuu, kun vihollisen kuningas istuu jossakin nurkikentissä. Tällöin on tärkeää, ettet aseta kuningattasi ritarin siirtymistä tuohon kulmaan!
Edellä olevassa kaaviossa Valkoinen kuningatar estää Black Kingiltä mitään laillisia liikkeitä, koska se istuu ritarin siirtyessä pois a8-neliöön, c7: ssa. Se olisi myös umpikuja, jos kuningatar oli b6: ssa.
Helpoin tapa välttää tämän pattitilan on varmistaa, että vihollisen kuninkaalla on vähintään kaksi turvallista neliötä ennen kuin se kiinni nurkkaan. Esimerkiksi, jos Valkoinen kuningatar oli D7: llä, musta kuningas voisi vahingossa sekoittaa edestakaisin a8: n ja b8: n välillä.
10/10
Toinen umpikuja
Musta liikkua pysähtyy jälleen !. Kaavio © Ed Scimia Edellä olevassa kaaviossa valkoinen kuningas ja kuningatar työskentelevät yhdessä mustan kuninkaan pysäyttämiseksi. Tämä umpikuja voidaan helposti välttää muistelemalla yksi vaiheistasi tämän matkalipun suorittamiseksi: kun vihollisen kuningas ajetaan reunaan, varmista, että siirrät kuningattasi toiseen riviin. Jos White's kuningatar oli 7. sijalla, ei olisi uhka pattitilanteessa edellä mainitussa asennossa.