01/03
Tarkistaa
Kaikki kaaviot © Ed Scimia Pelaajan kuninkaan sanotaan olevan "tarkistaa", kun vastustaja palauttaa sen. Edellä olevasta kaaviosta valkoisen kuningas on tarkistettu, koska a1: n musta rookki hyökkää. Aloittelevien pelaajien odotetaan yleensä ilmoittavan tarkistaessaan, milloin se tapahtuu varmistaakseen, että vastustaja huomaa tilanteen. Kokeneemmista pelaajista monet pitävät epärealistisena ilmoittaa tarkastuksen, koska nämä pelaajat odottavat itse tarkastavansa tarkistuksen. Ei ole koskaan laillista siirtää kuningasasi tarkaksi; jos havaitset, että vastustaja on tehnyt niin, sinun on osoitettava tämä ja annettava heidät tekemään turvallinen siirto sijaan.
Jos kuningas on valvonnassa, sinun on löydettävä keino estää kuninkaan vangitsemista. Tällä tavoin on kolme tapaa.
Siirrä kuningas
Ensimmäinen tapa on siirtää kuningas turvallisuuteen. Jos kuningas voidaan siirtää neliöön, jossa sitä ei ole hyökätty, ei enää tarvitse pelätä kaapattavan. Edellä olevassa kaaviossa valkoinen kuningas voi turvallisesti siirtyä d2: een, e2 : een tai f2: een , kun musta rookki hyökkää vain ensimmäisen ruutun neliöihin.
Estää tarkistus
Toinen menetelmä estää tarkastuksen. Tätä kutsutaan myös välilevyksi. Edellä olevassa kaaviossa valkoisen kuningatar voidaan siirtää c1: ksi , jossa se estäisi tarkistuksen mustasta. Estäminen ei ole vaihtoehto, kun hyökkäävä kappale on ratsu, koska ritari voi hyppää kaikkiin osioihin.
Ota kiinni hyökkääjästä
Viimeinen tapa on kaapata hyökkäävä kappale. Edellä olevassa kaaviossa valkoinen kuningatar voi kaapata mustan rookin a1: lla . Valtakunnan kuningas on taas turvallinen, kun hän on noussut laudalta.
02/03
Shakki Matti
Jos kuningas hyökkää, mutta yksikään näistä menetelmistä ei voi käyttää estämään kuninkaan vangitsemista, tuloksena on matto . Edellä olevassa kaaviossa valkoinen kuningas hyökkäsi a1: n mustan rookin alla. Kuninkaan ei ole turvallisia neliöitä, eikä valkeilla ole paloja, joiden avulla estää tarkistus tai kaapata hyökkääjä. Valkean kuningas on rullattu, ja musta voittaa pelin.
On tärkeää huomata, että matkatavara lopettaa pelin välittömästi. Se ei ole tarpeellinen eikä oikea kaapata matto-kuningas .
03/03
pattitilanne
Valkoinen liikkua. Pysähtyminen tapahtuu, kun yhdellä pelaajalla ei ole oikeudellisia siirtoja, eikä se ole tarkistuksessa. Tämä lopettaa pelin heti vetona .
Edellä olevasta kaaviosta on valkoinen vuorosta liikkua. Vaikka valkoisen kuningas näyttää olevan vaarassa, häntä ei hyökätä. Kuitenkin mustien kappaletta hyökkäävät jokaisen neliön valkoisen kuningas voisi mahdollisesti siirtyä. Koska valkoista ei saa liikkua kuninkaalleen eikä hänellä ole muitakaan paloja, hänellä ei ole oikeudellisia liikkeitä, ja valkoinen kuningas on pysähtynyt. Peli on päättynyt vedoten. Huomaa, että jos se olisi musta liikettä, musta voisi voittaa pelin siirtämällä kuningattaria joko d2 tai a1 . Joko siirto johtaisi matkatavaraa.
Puutteet ovat tavallisia aloittelijoille, jotka eivät vielä ole oppineet perusvalikoimaa . On tärkeää olla varovainen loppukilpailussa; jopa kaikkein epäkohtainen peli voi olla piirretty valitettavan umpikujan takia.