Useimmat turnaussekoittajat ovat perehtineet perinteiseen tapaan shakkiturnauksen pelaamiseen . Vuosien aikana on kuitenkin ollut useita vaihtoehtoisia järjestelmiä, jotka vaihtelevat pienistä ja yksinkertaisista muutoksista nykyisen pisteytysjärjestelmän täydellisiin uudistuksiin. Katsotaanpa muutamia merkittävimpiä pisteytysjärjestelmiä, joita käytetään shakkihistoriaan .
Perinteinen pisteytys
Useimmissa 1800-luvun puolivälistä lähtien järjestetyissä shakkiturnauksissa on käytetty hyvin yksinkertaista pisteytysjärjestelmää.
Pelaajille, jotka voittivat pelin voiton, saivat pisteen, kun taas pisteitä tehdyt pisteytykset saivat puolipisteen. Pelin menettäminen, kuten odotit, oli nolla pistettä.
Oli - ja edelleen - monia hyviä syitä, miksi tämä järjestelmä tuli standardi turnauksen pelissä. Ensinnäkin on olemassa tietty logiikka pisteytyksen "nolla summalle". Jokainen peli on täsmälleen yhden pisteen arvoinen, ja (poissulkien epätavallisia olosuhteita, kuten kaksoisrangaistuksia) pelaajat löytävät myös tavan jakaa tämä piste keskenään. Faneille on helppo seurata, ja vaikka pisteet eivät aina voi kertoa yhdellä silmäyksellä, kuinka monta peliä pelaaja on voittanut tai kadonnut, se voi ainakin kertoa sinulle, onko pelaajalla enemmän voittoja tai menetyksiä. Esimerkiksi 4/7-pisteellä oleva pelaaja voi myös saada pistemäärän 4-3 tai +1, mikä kertoo meille, että he voittivat yhden pelin, kuin he menettivät turnauksen aikana.
Toinen argumentti tämän pisteytysjärjestelmän hyväksi modernissa shakissa on se, että luokitusjärjestelmä perustuu juoniin, on puolet yhtä arvokkaasta kuin voitto.
Jos pisteytysjärjestelmiä muutetaan kannustamaan voittoja vedon aikana, pelaajat voivat pelata sellaisilla tavoilla, jotka ovat onnistuneet turnauksissa, mutta jotka vahingoittavat heitä luokissa, mikä tekee niistä vähemmän tarkkoja.
3-1-0 Pisteytys
Viime aikoina jotkut turnaukset ovat siirtyneet 3-1-0 pisteytysmuotoon. Tätä muotoa on kutsuttu myös jalkapalloseurantaan, koska se on laajalti hyväksytty jalkapallosarjoissa ympäri maailmaa.
Tässä järjestelmässä pelaajat saavat lisää kannustimia voittaa pelejä. Jokainen voitto on arvoltaan kolme pistettä, kun taas vedonlyönti on vain yhden arvoinen, ja menetykset ovat silti nolla. Suurin ero tässä pisteytysjärjestelmässä on, että pelaajat, jotka voittavat voiton ja menetyksen, ovat sijoittuneet yli ne, jotka ovat ottaneet kaksi tasapeliä (kolme pistettä vs. kaksi), joten taistelupeliä kannustetaan.
Monet järjestäjät ovat käyttäneet tällaista pisteytysjärjestelmää keinona torjua turnauspelien pelaamista, epäilemättä jonkin verran menestystä. Koska pelaaja saa voittaa yli kolmanneksen ratkaisevista peleistään parempaan kuin pelin jokaiseen peliin, monet riskialttiit liikkeet ovat oikeassa pelissä, vaikka he eivät olisikaan selvillä.
Eräs mielenkiintoinen seuraus tästä pisteytysjärjestelmästä on se, että pelaaja, joka olisi päättänyt jälkikäteen perinteisen pisteytyksen takia, päätyy edellä heihin 3-1-0 -järjestelmän alla. Vaikka molemmat järjestelmät ovat olennaisesti mielivaltaisia, nämä tulokset näyttävät yhä siltä "vääriltä" monille pelaajille, sillä perinteinen pisteytysjärjestelmä on syvästi upotettu shakkikulttuuriin. Vakavampi huolenaihe on mahdollisuudet salaiseen yhteistyöhön, kun tällaista järjestelmää käytetään kaksinkertaisissa pyöreissä robin-tapahtumissa, koska ystävälliset pelaajat voisivat tehdä paremmin "kaupankäynnin voitoilla" eikä pelkästään piirtää kaksi peliä toisiaan vastaan.
Muut pisteytysjärjestelmät
Ajoittain muut järjestäjät ovat yrittäneet radikaalimpia lähestymistapoja pisteytysjärjestelmän muuttamiseen tapahtumiensa herättämiseksi. Viime vuosina merkittäviä ponnisteluja oli Ballard Antidraw Point System, joka tunnetaan paremmin nimellä BAPS. Pisteytysjärjestelmä oli Clint Ballardin, shakin järjestäjä Washingtonissa, joka oli etsimässä tapaa varmistaa, että pelaajat eivät halua pelata pelejä. Hänen vastauksensa oli BAPS, joka teki seuraavia pelejä:
- Musta voittaa: 3 pistettä
- Valkoinen voittaa: 2 pistettä
- Tasot: 1 piste Musta, 0 pistettä Valkoiselle
- Häviöt: 0 pistettä
Ottaen huomioon Blackin vähäisen haitan, toisella pelaajalla on johdonmukaisesti enemmän pisteitä samalle tulokselle kuin White. Whiteilla on kuitenkin toinen haitta: he eivät saa minkäänlaisia pisteitä vetoa varten. Tämä ei anna mitään parempaa tapaa kuin White.
Pisteytysjärjestelmää käytettiin pääosin Ballardin järjestämässä Slugfest-turnauksessa vuonna 2005, mutta sitä ei muutoin käytetty laajasti.