01/08
Rook
Kaikki kaaviot © Ed Scimia Kun olet oppinut luomaan shakkilaudan , voit sukeltaa tutkimaan miten kukin kappale liikkuu erikseen. Rook siirtää minkä tahansa neliön vaakasuoraan tai pystysuoraan ruutuun.
02/08
kaappaaminen
Kuten useimmat kappaleet, rookki ei voi hypätä muihin kappaleisiin . Se voi kuitenkin sijoittua vastustajan kappaleen miehittämässä neliössä poistamalla kyseinen pala alustalta. Tätä kutsutaan kappaleeksi. Kaikki kappaleet kykenevät kaappaamaan tällä tavalla.
Edellä olevasta kaaviosta, rookki voi siirtyä johonkin neliöihin, jotka on merkitty pisteellä. Se voi myös kaapata mustan piispan G4: ssä siirtymällä tähän neliöön. Se ei saa siirtyä valkoisten sotilasalueiden käytössä oleviin neliöihin tai niiden läpi.
Rooks osallistuu kuninkaan erityisominaisuuteen, joka tunnetaan nimellä castling .03/08
Piispa
Piispa siirtää minkä tahansa neliösumman diagonaalisesti suorassa viivassa.
Huomaa, että piispa pysyy aina yhden värin neliöissä pelin aikana. Esimerkiksi yllä olevassa kaaviossa oleva piispa pysyy aina tummilla neliöillä. Pelin alussa jokaisella pelaajalla on sekä vaalea neliöinen piispa että pimeä neliöpiispuoli.
04/08
Kuningatar
Kuninkaan yhdistää rookin ja piispan kyvyt. Kuningatar liikuttaa kaikkia neliöitä suorassa linjassa mihin tahansa suuntaan. Tämä liikkuvuus tekee kuningattaresta tehokkaimman kappaleen shakkissa. Queensit ja rooksit tunnetaan suurina kappaleina .
05/08
Kuningas
Kuningas siirtää yhden neliön mihin tahansa suuntaan.
Kuningas on tärkein shakki. Kun kuningas hyökkää toisesta palasista, sanotaan olevan tarkkailla . Jos kuningas on valvonnassa, hänen on vältettävä kaappaamista välittömästi. Jos vangitsemista ei voida välttää, peli on ohi (kuningas ei todellisuudessa ole kiinni shakkissa). Tätä kutsutaan turvatarkastukseksi .
Kuningas on myös kykenevä tekemään erikoisliike nimeltä castling .
06/08
Ritari
Ritari voi helposti tunnistaa; useimmissa shakkipakkauksissa se näyttää hevosen päältä. Ritarilla liikkuvan kuvion voidaan kuvata usealla eri tavalla. Teknisessä mielessä ritari liikuttaa yksi neliö vinottain mihin tahansa suuntaan ja siirtää sitten neliön pystysuoraan tai vaakasuoraan kauemmaksi, mistä se alkoi liikkua. Tätä kutsutaan usein "L-muotoiseksi" liikkeeksi: ritari liikuttaa kahta neliötä vaakasuorassa tai pystysuorassa, ja sitten kääntyy oikeaan kulmaan yhden neliön liikuttamiseksi.
07/08
Knight - hyppääminen
Ritari on ainoa kappale, joka voi hypätä muihin kappaleisiin. Ritari voi kuitenkin vain ottaa kappaletta, jos se päätyy samaan neliöön kuin kyseinen kappale - hyppäämällä kappaleeseen ei johda kaappaamiseen.
Edellä olevassa kaaviossa ritari voi siirtyä mihinkään neliöön, joka on osoitettu mustalla pisteellä. Kuitenkin se ei voi kaapata mitään mustaa kappaletta se voisi hypätä yli.
Ritarit ja piispat ovat suunnilleen samanarvoisia. Yhdessä heitä kutsutaan pieninä kappaleina .
08/08
Sotilas
Sotilas on vähiten arvokas pala shakkissa. Se voi siirtyä eteenpäin, ei koskaan taaksepäin tai sivuttain. Sotilaille on myös monimutkaisimmat liikkumissäännöt.
Sotilas liikuttaa yhtä neliötä suoraan eteenpäin. He eivät kuitenkaan voi kaapata näin; pelinappulat voivat kerätä vain yhden neliön eteenpäin diagonaalisesti . Lisäksi sotilas, joka on vielä sen aloitusnäytöllä, voi siirtää kaksi neliötä suoraan eteenpäin. Edellä olevassa kaaviossa sotilas voi liikkua neliöihin, jotka on merkitty mustilla pisteillä ja voi ottaa kappaletta neliöillä, jotka on merkitty X: llä.
Sotilaille on kaksi erityistä kykyä - edistäminen ja en passant .