Shakin säännöt saattavat vaikuttaa monimutkaisilta, mutta ne ovat varsin yksinkertaisia. Shakki on lautapeli, jota pelataan kahden pelaajan - Valkoinen ja Musta - välillä. Valkoinen liikkuu aina ensin, ja pelaajat siirtävät yhden kappaleen kerrallaan, kunnes toinen puoli kaappaa vihollisen kuninkaan.
Palaset
Shakki käyttää kuusi kappaletta, joista kukin liikkuu tietyllä tavalla. Kaikilla kappaleilla on yhteisiä piirteitä. Yksikään kappale ei saa laskea neliöön, jonka miehittämä palaa.
Jos pala pääsee vihollisen kappaleen miehittämänä neliöön, se vangiksi otetaan ja poistetaan laudalta. Ritaria lukuun ottamatta kappaleita ei saa hypätä muihin kappaleisiin. Klikkaamalla jokaisen kappaleen nimeä avautuu yksityiskohtaisempi opas kappaleen liikkeistä.
Rook yleensä näyttää pieneltä tornilta. Se liikkuu suorassa linjassa vaakasuorassa tai pystysuorassa millä tahansa neliöllä.
Piispa liikkuu suoralla viivalla mihinkään neliösummaan.
Kuningatar , tehokkain kappale shakkissa, voi siirtää minkä tahansa neliön numeron suoraviivaisesti vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti.
Kuningas voi myös liikkua missä tahansa suunnassa, myös vinossa, mutta se voi siirtää vain yhden neliön kerrallaan.
Ritari , joka yleensä näyttää hevolta, liikkuu epäsäännöllisessä L-muotoisessa kuvioinnissa. Keskusteltaessa ritaria voi siirtyä kahdeksaan eri neliöön. Vaikka ritari voi hyppää yli muitakin kappaletta, se ei kaadu paloja, vaan hyppää; se vain kaappaa pala neliöön, jonka se laskeutuu.
Sotilaskunnat ovat lyhyimmät ja heikot kappaleet shakkissa. Sotilastot ovat myös ainoita kappaleita, jotka liikkuvat yksi tapa, mutta kaapata toisella tavalla. Toisin kuin muut kappaletta, sotilas voi liikkua eteenpäin, ei taaksepäin. Sotilas voi siirtyä suoraan eteenpäin yhden neliön kerrallaan, ellei se ole vielä neliöllä, jolla se aloitti pelin; jos se on sotilaan ensimmäinen siirto, se voi siirtää yhden tai kaksi neliötä suoraan eteenpäin.
Sotilas ei voi kaapata kappaletta suoraan sen eteen. Sotilas voi kerätä kappaleen vain siirtämällä yksi neliö eteenpäin vinosti.
Joitakin poikkeuksia sääntöihin ovat: linnutus , liike, jossa kuningas ja rook molemmat liikkuvat samaan aikaan; en passant , epätavallinen sotilasvartio; ja panttivankien edistäminen , tilanne, joka tapahtuu, jos sotilas päätyy laudan päähän, jossa sotilas voi "edistää" vahvempaan palaan.
Shakkilaudan asettaminen
Ennen pelin aloittamista varmista, että jokaisella pelaajalla on vaalea neliö oikeassa alakulmassa. Aseta rooksesi vasemmalle ja alhaalta oikealle neliölle ja aseta sitten ritarit ensimmäiselle riville suoraan rooksien vieressä. Piispat ottavat seuraavat kaksi neliötä kohti takarivin keskustaa. Jätä kaksi tyhjää neliötä takarivinne keskelle - nämä kaksi neliötä kuuluvat kuningas ja kuningatar. Aseta nämä kappaleet käyttäen kuningatar-väri-sääntöä, jossa valkoinen kuningatar menee valoiseen neliöön, kun taas musta kuningatar menee tummaan neliöön. Kuningas ottaa toisen neliön. Aseta kaikki jalanjäljet toiselle riville, aivan suurempien kappaleiden eteen.
Kuinka voittaa
Kun pelaajan kuningas hyökkää ja uhkaa kaapata, sanot, että kuningas on tarkkailussa .
Tarkastuksen aikana kyseisen pelaajan on ryhdyttävä toimiin, jotta hänen kuninkaansa ei voitaisi siirtää kuningasta, kaapata hyökkäävää kappaletta tai estää hyökkäyksen - paitsi ritarikatsastuksen tapauksessa -.
Voitat pelin kilpikonna , jossa voit hyökätä vastustajan kuningasta niin, että hän ei voi välttää ottamista. Voittaaksesi pelin, voittoisa pelaaja ei todellakaan vangitse vihollisen kuningasta; kun vangitseminen on väistämätöntä, kotelo on tapahtunut ja peli on ohi. Pelaaja, joka tuntee tappion, on väistämätön, voi myös erota pelistä pikemminkin kuin odottamaan panostusta.
Peli voi päättyä vedonlyöntiin, jossa ei ole voittajaa. Tavallisin tapa piirtää peli on umpikuja . Muita piirteitä ovat kolminkertainen toisto, jossa sama asema esiintyy kolme kertaa samalla pelaajalla siirryttäessä ja 50-siirto-säännön, jossa ei ole pantu sotilasta eikä mitään kappaletta ole otettu jokaisen pelaajan 50 peräkkäiselle liikkeelle.