Yksi tärkeimmistä tavoista, joilla pelaajat voivat parantaa shakkiaan, on parantaa ajatteluprosessia, jota he käyttävät määrittäessään liikkeitään. On olemassa useita erilaisia tunnettuja tapoja tehdä tämä ja ne eivät ole toisiaan poissulkevia; monet menetelmät voivat täydentää toisiaan, ja on mahdollista ottaa osaa erilaisista ideoista muodostamaan oman analyysimenetelmän ja suunniteltavan muodon.
Eräs erityisen tunnettu esimerkki prosessin analysoinnista on tarkastella, mitä Jeremy Silman on kutsunut "epätasapainoiksi". Nämä ovat olennaisia eroja, jotka esiintyvät kannan ja vastustajan aseman välillä.
Tutkittuaan kaikki seitsemän epätasapainoa, pelaajan pitäisi olla valmis tietämään missä vahvuudet ja heikkoudet ovat, mitä heidän pitäisi pystyä hyödyntämään ja - jos kaikki analyysi on tehty oikein - mikä heidän suunnitelmansa on joko varmistaa hyötyä tai anna itsellensä parhaat mahdollisuudet paikassa.
Seitsemän epätasapainoa on lueteltu jäljempänä. Olen hämärästi luetellut ne mielestäni looginen järjestys, mutta ne eivät varmasti ole tärkeysjärjestyksessä; milloin tahansa mikä tahansa epätasapaino tai epätasapainon yhdistelmä voisi olla asemassa ylivoimainen tekijä.
materiaali:
Jokainen aloittelija tietää, että materiaali on tärkeä näkökohta; Itse asiassa suurin osa meistä ensin oppii pitämään pisteet . Mutta on tärkeää muistaa, että jopa niissä asioissa, joissa toisella puolella on melko suuri materiaalijohde, muut tekijät voivat olla tärkeämpiä (esimerkiksi monet uhrista aiheuttavat suurempia uhkia, kuten matkalipun, jotka tekevät materiaalista merkityksettömän).
Materiaalin epätasapaino ei viittaa vain materiaalin määrään jokaisella pelaajalla, vaan myös materiaalityypillä laudalla, sillä voi joskus olla "dynaaminen" tasa-arvo. Esimerkiksi jos toinen puoli on ylimääräinen rookki piispan ja sotilaan varalle, se voi tarkoittaa sitä, että puolelta rookilla on pieni materiaalireuna - mutta mikä tärkeintä, kummankin puolen on miettiä, kuinka käyttää materiaalia, jonka he joutuvat täyttämään vaikutus.
Piispan vs. ritarit:
Tämä on erityinen ja hyvin yleinen materiaalinen epätasapaino, joka on kriittinen ymmärtää (mutta harvoin täysin arvostettu aloitteleville pelaajille). Piispat ja ritarit ovat suunnilleen samanarvoisia, mutta menestyvät hyvin erilaisissa asennoissa. Jos pelaajalla on piispa , he todennäköisesti haluavat avata sijainnin esimerkiksi kun ritarit mieluummin löytävät etuvartioita ja tekevät hyvää, kun toiminta on pääosin hallituksen toisella puolella.
Sotilasrakenne:
Useimmat pelaajat tuntevat peltorakenteen käsityksen, mutta eivät välttämättä täysin ymmärrä, miten hyödyntää sitä. Sekä vahvat että heikot muodot ovat tärkeitä molemmille pelaajille, sillä ne sanovat usein, missä on heikkouksia jokaiselle pelaajalle hyökätä. Erityisesti kulkevat sotilasjoukot ja yksittäiset sotilasloukut aiheuttavat erityisiä haasteita, joilla on etuja ja haittoja jokaiselle pelaajalle. Myös kaksinkertaisia sotilasleikkejä, yhdistettyjä sotilassoittoja ja taaksepinoja on otettava huomioon.
kehitys:
Jokaisella parannetulla toimijalla on ollut kehityksen merkitys saarnannut heille, mutta mitä hyötyä tai epäedullista kehitystä todella merkitsee suunniteltaessa? Yleensä parempi kehittynyt pelaaja on sellainen, jolla on mahdollisuus käynnistää hyökkäys.
Toisaalta kehittämässä oleva pelaaja pystyy muodostamaan suunnitelman kokonaan kehittämään omaa kappalettaan, sillä mitä kauemmin tämä epätasapaino toimii heidän kanssaan, sitä enemmän vaaroja he todennäköisesti löytävät.
aloite:
Tämä epätasapaino kulkee usein käsi kädessä kehityksen kanssa, vaikka ne eivät ole täsmälleen samat. Aloite kuuluu olennaisesti pelaajalle, joka on hyökkääjä; he sanovat pelin kulkua ja pakottavat toisen pelaajan reagoimaan uhkiinsa. Jos sinulla on aloite, sinun tulee pyrkiä pitämään se ja ylläpitämään tai lisää painostusta vastustajallesi. jos sinulla ei ole aloitetta, on usein tärkeää vähentää vastustajan aloite tai yrittää ottaa sen takaisin kokonaan.
space:
Tämä epätasapaino antaa sinulle mahdollisuuden tietää, kuinka paljon tilaa jokainen pelaaja joutuu liikkumaan.
Jos sinulla on tilaa eduksi, voit ehkä painaa tätä asettamalla painostusta vastustajallesi ja rajoittamalla heidän liikkumisvapauttaan. Sellainen pelaaja, joka takaa avaruudessa, voi haluta pakottaa vaihtoja toivomalla, että pieni tilan määrä on helpommin ohjattavissa, sillä kortilla on vähemmän kappaletta sen sijaan, että kaikki kappaleet löystyisivät toistensa päälle.
Avoimet linjat ja heikot neliöt:
Tämä lopullinen epätasapaino on ehkä kaikkein vaikein aloittelijoille. Usein suunnitelmat voivat kiertää noin selvittää, mitkä neliöt, tiedostot, rivit ja diagonaalit ovat tärkeimpiä aluksella ja pyrkivät hallitsemaan niitä. Vastaavasti vihollisen aseman heikko neliö voi muodostaa hyökkäyksen koko perusta, sillä niiden avainasemassa oleva merkittävä reikä saattaa aiheuttaa koko pelin hajoamisen.