01/06
Piispat kuin avoimet diagonaalit
Musta pelata. Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla Käytettäessä oikein piispat voivat olla varsin tehokkaita. Monissa tehtävissä piispa voi osoittautua paljon vahvemmaksi kuin toinen pienikokoinen, ritari.
Avoimet paikat, joissa sotilaille - erityisesti keskuspalkintoja - on käynyt kauppaa, pyrkivät lisäämään piispan mahdollisuuksia. Aseta piispat avoimiksi lävistäjiksi, joissa he voivat hallita niin monta tilaa kuin mahdollista.
Yllä oleva kaavio tulee tanskalaisen Gambit- muunnelmassa - muutokset olivat 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Kirjain- ja numerokombinaatiot edustavat tässä yhteydessä shakkilautan kappaleita sekä erityisiä liikkeitä, joita pelaaja tekee näiden kappaleiden kanssa. Esimerkiksi pääkaupunki "B" tarkoittaa "piispan" palan, pienet kirjain- ja numerokokonaisuudet, kuten "e4", edustavat korttien kappaleiden paikkoja ja "x" osoittaa, että kappale on valloittanut vastakkaisen kappaleen siirtymällä tiettyyn paikkaan laudalla. Tässä tapauksessa valkoinen on uhrautunut kaksi sotilasta, mutta hänellä on korvauksia kahden hyvin vahvan piispansa vuoksi, jotka ovat kehittyneet, kun taas Musta on varannut ottamasta sotapelejä. Voit tarkistaa shakkikappaleiden algebrallisen merkinnän ja siirtyä tällä verkkosivulla, jonka on julkaissut kansainvälinen shakkiliitto FIDE.
Avausopin teoria sanoo, että edellä oleva asema suosii Mustaa - kaksi sotilasta on hieman liikaa materiaalia luopua, vaikka White onkin suuri kehityshankkeissaan - Valkoiset piispat ovat vaarallisia hyökkääjiä, koska ne ovat olleet pitkät avoimet lävistäjät päällä. Musta on puolustettava tarkasti säilyttääkseen etunsa.
02/06
Hyvät ja pahat piispat
Piispat voidaan luokitella "hyviksi" tai "huonoiksi" niiden suhde heidän juhliinsa perustuen.
Jos suurin osa teistä - erityisesti keskuspalkinnot - on samanvärisiä neliöitä kuin yksi piispasi, niin piispää pidetään "pahana" piispana. Samoin piispa, joka ei jakaa samaa väriä kuin useimmat pennuistasi, pidetään "hyvänä" piispana.
Yllä olevassa kaaviossa molemmat pelaajat ohjaavat valkovuoren piispan. Kun valkoiset sotapojat ovat tummilla neliöillä, hänen piispansa on hyvä. Mustat sotapartat asuvat samalla vaalealla neliösummalla, jotka hänen piispansa liikkuvat ja tekevät piispansa pahaksi.
Vaikka näitä nimiä käytetään yleisesti, ne eivät välttämättä kuvasta sitä, kuinka piispä voisi olla tehokkaassa asemassa - ne ovat vain tapa kuvata palaa. Sanotaan, että hyvät piispat ovat usein edullisempia kuin huonoja. Hyvillä piispeillä on enemmän liikkumisvapautta ja hallitsevat neliöitä, joita heidän liittoutuneet sotiluutensa eivät pysty. Toisaalta "huonoja" piispoja voi joskus olla hyödyllisiä, sillä he ja heidän sotapojat voivat puolustaa toisiaan.
03/06
Aktiiviset piispat
Piispa, joka on sen ketjun ulkopuolella, on aktiivinen piispa. Aktiivisilla piispoilla on suurempi vapaus ja ne ovat yleensä parempia kuin ne, jotka ovat yhä kiinni pantssiketjussa. Joko "hyvä" tai "huono" piispat voivat olla aktiivisia.
Edellä olevassa kaaviossa sekä Valkoinen että Musta ovat tehneet piispansa aktiiviseksi kehittämällä niitä omien peliketjunsa ulkopuolella. Huomaa, että vaikka Blackin piispa on teknisesti "huono", se on ottanut vahvan postin d4: llä ja sillä on runsaasti liikkumismahdollisuuksia.
04/06
Piispan vastakkaiset värit
Koska piispat joutuvat pysymään yksivärin neliöissä, niillä on mielenkiintoisia ominaisuuksia, jotka erottavat toisistaan muista osista. Esimerkiksi molemmilla puolilla voidaan jättää vain yksi piispa - jossa toinen puoli säilyttää valo-neliössään piispansa, kun taas vastustajalla on pimeä neliöspiiris.
Middlegamessa nämä vastakkain piilotetut piispat voivat tulla vahviksi hyökkääviksi aseiksi. Koska kumpikaan piispa ei voi suoraan kohdata toisiaan, on vaikea käyttää niitä puolustuksessa, kun toisen pelaajan piispa hyökkää. Tässä mielessä piispat vastakkaisilla väreillä antavat hyökkäävän pelaajan aineellisen edun.
Lopullisessa pelissä vastakohtaiset piispat pyrkivät hyötymään heikommasta puolella. Tyypillisesti on mahdollista - ja usein melko yksinkertainen - saada tasapeli, kun häviää pelinappulla tai jopa kaksi vastakkaisella värisellä piispa-endgame-pelissä. Puolustava puoli voi asettaa saarron piispansa valvomille neliöille, ja vahvempi puoli ei voi käyttää piispansa murtaa tätä puolustusta.
Edellä olevassa kaaviossa Black on etukäteen sotilas ja näyttää olevan hyvin lähellä edistääkseen hänen sotilaansa. Vastapainoisten piispojen läsnäolo tekee tästä helppoa piirtää Whiteille. Musta ei voi poistaa valkoista piisaa a1-h8- diagonaalilta eikä Blackin piispa estä diagonaalia edistääkseen hänen panttaansa. Jos Musta yrittää koskaan edistää vihollista, Valkoinen voi ottaa panttilainan piispansa kanssa; vaikka piispa on kadonnut, peli tulee olemaan tasapeli, sillä musta ei voi pakottaa kilpikonnaa vain kuninkaan ja piispan kanssa.
05/06
Piispat loppupelissä
Musta liikkua. Piispat ovat voimakkaimpia päähänpelissä, kun taas sotilaille molemmille puolille jäävät pedagogit. Tilanne sallii heidän käyttää pitkän tähtäimen ominaisuuksia täysimittaisesti ja minimoi sen, että vain yhden neliön värin voi päästä käsiksi. Tämä on vastoin toista pienempää kappaletta, ritaria, joka ylpeilee loppupeleissä, joissa kaikki sotilasjoukot pysyvät yhdellä siivellä, koska se voi kattaa molempien värien neliöt.
Edellä olevassa kaaviossa valkoinen piispa käyttää pitkän tähtäimen kykyjään sen täysipainoisuuteen. Vaikka Mustalla on viisi kytkettyä ohitettua sotilasta, valkoinen piispa pysäyttää kaikki heitä ohjaamalla pitkiä lävistäjiä. Valkoinen voittaa helposti edistämällä ainoaa jäljellä olevaa panttaansa.
06/06
Piispat Endgame: Wrong-Colored piispa
Valkoinen liikkua. Joskus jopa ylimääräisen piispan ja pelinappula ei riitä voittamaan loppua . Tämä tapahtuu, kun sotilas on rook-sotilas - eli se on joko a- tai h- tiedostossa - ja piispa ei ole samaa väriä kuin neliö, johon tämä sotilas edistäisi.
Edellä oleva kaavio havainnollistaa tämäntyyppistä endgamea. Valkovenäjän a7: n sotilas haluaa edistää kuningattaria a8: lla , valoisalla neliöllä. Valitettavasti White valvoo vain tummaa neliötä olevaa piisaa, mikä tekee mahdottomaksi piispan auttavan suojelemaan a8 tai ajaa musta kuningas sieltä. Vaikka Valkoinen liikkuu, ei ole mitään keinoa edistyä; joko Valkoinen voi siirtää kuninkaan pois ja antaa Mustalle sekoittaa kuninkaan a8: n ja b7: n välillä , tai Valkoinen voi pelata piispan liikkumista ja pysäyttää Blackin kuninkaan.