Aloittelijoille voi usein olla vaikea tarkistaa vastustajan kuningas jopa ylivoimaisella voimalla. Sitä vastoin uudet pelaajat jatkavat usein kauan sen jälkeen, kun peli olisi pitänyt tehdä jo riittämättömän parittelumateriaalin säännön takia. Tässä on nopea opas siitä, mitä voit (ja et voi) käyttää matkalle vihollisen kuninkaalle.
- Kuningas ja kuningatar vs. kuningas : Vahvemman puolen pitäisi pystyä matkalle helposti.
- Kuningas ja Rook vs. kuningas : Voimakkaampi puoli voi tehdä matkalleja , ja vaikka se voi kestää enemmän liikkeitä kuin kuningattaren kanssa, tekniikka on vielä melko yksinkertainen.
- Kuningas ja piispa vs. kuningas : Vahvempi puoli ei voi sulkea.
- Kuningas ja Knight vs. kuningas : Vahvempi puoli ei voi turvautua.
- Kuningas ja sotilas vs. kuningas : voimakkaampi puoli voi pystyä matkalle, riippuen asemasta. Tavoite tässä on edistää sotilas kuningattarelle, jonka jälkeen matkatavara on melko yksinkertainen.
- Kuningas ja kaksi piispaa vastaan kuningas : Voimakkaampi puoli voi turvautua matkaan, vaikka tapa tehdä niin on hieman monimutkaisempi kuin rook tai kuningatar.
- Kuningas ja kaksi ritarikuntaa vs. kuningas : Vahvempi puoli ei voi pakottaa kämppää, vaikka se on mahdollista vihollisen kuninkaan kanssa.
- Kuningas, piispa ja Knight vs. kuningas : Voimakkaampi puoli voi turvautua matkaan. Tekniikka on kuitenkin melko vaikeaa, ja jopa monet vahvat pelaajat eivät ole onnistuneet muuntamaan tätä päätyä, varsinkin aikapai- neessa.
- Kuningas vs. kuningas : Tämä loppuhaaste on aina tasapeli, huolimatta aloittelijoiden ja skolastisten pelaajien sankarillisista ponnisteluista, jotka ovat tanssineet kuninkaitaan laudan ympärille kymmeniä liikkeitä kohti.
Tietenkin monet matkatavarat tapahtuvat paljon enemmän materiaalia aluksella kuin näissä tilanteissa.
Näiden tietojen paras käyttö on kaksinkertainen.
Ensinnäkin se voi estää sinua jatkamasta toivotuissa tilanteissa: jos olet alas kuninkaalle ja piispalle vs. vihollisen kuninkaalle, on esimerkiksi aika aloittaa uusi peli. Toiseksi, se auttaa ymmärtämään, mitä päämääriä voit suunnata kohti, joka voittaa, kun sinulla on merkittävä etu. Jos sinulla on piispa ja kaksi sotilasta vastaan piispa, on hyvä käydä kauppaa näiden piispojen kanssa, jos myöhemmin pystyt edistämään sotilasta ja voita näin. Kuitenkin, jos toinen pelaaja voi käydä kauppaa piispansa kahden pennunne kanssa, se johtaa tasapeliin.