Itsemurhahakun perusteet

Yritä ajatella niitä päiviä, jolloin aloitit ensimmäisen kerran shakkiasi. Todennäköisesti muistat pelit, joissa olet virtuaalisesti antanut palasi vastustajallesi. ennen kuin tiesit sen, vastustajallasi oli kaikki teidän palasi, ja sinun köyhä kunasi jätettiin yksin (ja todennäköisesti pian pukeutunut).

Itsemurhahakissa tämä painajainen tilanne on itse asiassa pelin päämäärä! Tavoitteena on menettää kaikki teidän palasi, jättäen itsellesi mitään jäljellä aluksella.

On helppo ymmärtää, miksi tätä peliä kutsutaan usein "antipsykiksi", koska kaikki tavanomaiset strategian ja taktiikan säännöt ovat päällä. Suicide-shakki on yksi suosituimmista shakki-vaihtoehdoista, ja pelin eri versioita pelataan ympäri maailmaa ja online-shakkipalvelimilla.

Kuinka pelata itsemurhahakkia

Suicide shakissa kappaleet liikkuvat ja kaapataan samalla tavoin kuin säännöllisessä shakkipelissä. Kuitenkin on olemassa yksi kriittinen sääntö, joka muuttaa drastically pelin pelaamista: jos kaappaus on käytettävissäsi, sinun on kaapattava yksi vastustajan kappaleista. Usein on mahdollista, että sinulla on mahdollisuus kaapata enemmän kuin yksi vastustajan palasista; Tällöin voit halutessasi nauhoittaa haluamasi kappaleesi.

Toinen kriittinen muutos itsemurhahakissa koskee kuningas. Ilmeisesti, jos sinun täytyy menettää kaikki palasi voittaaksesi pelin, sinun täytyy menettää kuninkaasi jossakin vaiheessa.

Sellaisena, useimmissa Suicide-shakki-versioissa ei ole olemassa tarkistusta ja matkalipaa . Kuningas toimii normaalina kappaleena, ja se voidaan kaapata ja käydä kauppaa kuten mikä tahansa muu levy. Lisäksi on usein muita sääntömuutoksia; Joissakin pelin versioissa castling ei ole sallittua, ja sotilaille annetaan joskus mahdollisuus edistää myös kuninkaita.

Pelin voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka menettää kaikki palansa. On kuitenkin olemassa useita tilanteita, joissa piirustus on mahdollista . Nimittäin, jos lopullisia kappaletta (kuten silloin, kun vastakkain värjätyt piispat jäävät alukselle) on mahdotonta, peli päättyy tasapeliin. Muut suvun shakki-piirrokset peilevät niitä tavallisissa shakkissa, kuten sovitut vedot, aseman toisto ja niin edelleen.

Yksi mielenkiintoinen mahdollisuus on pattitilanteen . Jos jompikumpi pelaaja ei voi tehdä laillista siirtoa, peli on selvästi ohi, mutta säännöt vaihtelevat tuloksen määrittämisestä. Joissakin sääntöjoukkoissa peli on tasapeli; Toiset antavat voiton pysähtyneelle pelaajalle tai pelaajalle, jossa jäljellä on vähemmän kappaletta.

Itsemurhahakastrategia

Uskottaako se vai ei, itsemurhahakki on todella rikas perintönä strategisesta tietämyksestä, ja paljon vaivaa on löydetty löytää parhaat aukot ja yleiset periaatteet pelata tätä versiota. Seuraavassa on muutamia niistä monista strategisista näkemyksistä, jotka on kehitetty itsemurhahakseen!

Ensinnäkin pitää mielessä, että monet valkoisen aukot menettävät paikallaan oikeaa peliä - joskus jopa jo ensimmäisellä liikkeellä! Esimerkiksi Whitein ensimmäiset liikkuvat menot ovat 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 ja 1.h3.

Jos et halua menettää heti pipoa, 1.e3 on hyvä valinta, sillä e6 on erinomainen vastaus mustaksi.

Kun peli jatkuu, jotkut vahvan itsemurhan shakkipelaajan käyttämistä strategioista saattavat tuntua vastaisilta. Esimerkiksi on usein oikein vangita vastustajan kappaleet saadakseen merkittävää etua, vaikka se näyttäisi viittaavan siihen, että olet "menettämässä" peliä! Tämä johtuu siitä, että kun sinulla on enemmän kappaletta, sinulla on enemmän "turvallisia" liikkeitä, jotka eivät johda katastrofiin (varsinkin kun sinulla on kuningas). Kun pelaaja on laskenut vain yhteen tai kahteen osaan, heidän vaihtoehtonsa ovat voimakkaasti rajoitettuja, ja usein on mahdollista, että he eivät voi päästä eroon kaappauksista, joiden avulla toinen pelaaja voi voittaa pelin.