01/05
Hallitse keskusta
Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3: lla (ChessBase) Uudet pelaajat voivat oppia lukemattomia haasteita, puolustuksia, hyökkäyksiä ja shakkisuuntausten vaihteluita mahdottomana tehtävänä. Yritä oppia yksityiskohtaisia avauslinjoja ei ole vain tarpeetonta aloittelijoille, mutta luultavasti haitallista.
Sen sijaan uusien pelaajien pitäisi ensin oppia shakkisuuntausten perusperiaatteet. Näillä periaatteilla ei ole pelkästään hyvää yleistä opastusta avaamisen avaamiseen, vaan myös avustavan avattavan teorian tunteen.
Ensimmäinen avautumisperiaate on keskuksen konttori . Keskus - etenkin neliöt e4, d4, e5 ja d5 - on tärkein alue shakkilaudalla; keskuksen ohjaus mahdollistaa enemmän liikkumista kappaleille sekä helpon pääsyn kaikkiin osiin. Keskuksen hyökkäykset ovat myös tehokkaimpia. Nämä tekijät kääntävät usein avautumisen kovaa taistelua keskushallinnolle kahden osapuolen välillä.
Edellä olevasta kaaviosta White on tehnyt erinomaista työtä keskuksen hallinnan luomisessa. Hänen sotilaansa e4: llä ja d4: llä hallitsevat monia avain neliöitä, kun taas ritarit f3: lla ja c3: lla ovat hyvät mahdollisuudet nopeasti hypätä missä tahansa.
Vastaavasti Black on harjoittanut ensimmäiset muutamat muutokset huonosti. Hänen pelinappulat a5: lla ja h5: lla eivät vaikuta keskukseen ollenkaan, ja hänen ratsunsa a6: lla ja h6: llä on liikkumattomissa.
02/05
Kuningas turvallisuus
Avautumisessa on tärkeää pitää kuninkaan turvallisuus mielessä. Kuninkaan aseman heikentyminen voi johtaa nopeisiin tappioihin tai pakottaa materiaalin uhrauksen, jotta kuningas ei voi olla matkatavaroita. Vastaavasti, jos vastustajan kuningas näyttää haavoittuvilta, on tärkeää hyödyntää tätä ennen kuin kuningas voi löytää turvallisemman aseman.
Usein f-sotilas (f2 valkoiselle, f7 musta) on heikoin kohta aukossa kummallekin puolelle. Edellä oleva kaavio ilmenee siirtojen jälkeen 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Valkoinen käyttää hyväkseen Blackin toisen siirron heikkoa e8-h5-diagonaalia ja sillä on suuri etu.
Joskus nämä heikkoudet saattavat jopa johtaa nopeisiin matkatavaroihin. Yksi esimerkki, joka toimii samalla ajatuksella heikkoudesta kuninkaan diagonaalina, on Fool's Mate .
03/05
Kuningas Turvallisuus - Castling
Koska kuninkaan turvallisuus on niin tärkeää, on yleensä suositeltavaa linna varhain, varsinkin aloittelijoille. Valloittava kuningas on tyypillisesti turvallisempi kuin kortin keskellä, ja kastelu yleensä välttää pikakäynnit, jotka voivat olla turhauttavia aloittelijoille.
Edellä olevasta kaaviosta molemmat pelaajat ovat päätyneet pelin ensimmäisiin 5 siirtoon. Molemmat kuninkaat ovat varsin turvallisia, eikä kumpikaan pelaajista tarvitse pelätä nopeaa korttia.
On myös syytä panna merkille, että kuninkaiden ympärillä olevat paikat - erityisesti kolme sotilaan edessä olevaa sotilasta - eivät ole häiriintyneet. Näiden jalankulkijoiden siirtäminen aukkoon tekee yleensä kuninkaan erittäin haavoittuvaksi, koska se avaa toisen pelaajan palasille hyökkäyksiä.
04/05
kehitys
Kun peli alkaa, kappaleilla on vain vähän vaikutusta. Ritareit ovat ainoat palat, jotka voivat siirtyä pankin sijoitus; muut tarvitsevat sotilastuomia, jotta he voivat tulla taistelukentälle.
Prosessi, jolla palaset on poistettu pankkijoukosta ja peliin, tunnetaan kehityksenä . On tärkeää kehittää nopeasti; kehityksessä eteenpäin tuleva pelaaja on eduksi, koska heillä on paremmat mahdollisuudet hyökätä tai saada aloite .
Kehitys on muutakin kuin siirrettäviä kappaleita. On olemassa useita periaatteita, jotka pitää mielessä kehitettäessä.
- Ritarit ja piispat tulisi kehittää ensin. Yleensä pientä kappaletta tulee tuoda peliin ennen suuria kappaletta . Ritarit ja piispat voivat vaikuttaa keskukseen ja luoda hyökkääviä mahdollisuuksia, mutta he ovat vähemmän alttiita hyökkäyksille kuin rooksille tai kuningattarelle.
- Älä liioittele kuningattaria aikaisin. Edelliseen periaatteeseen liittyen kuningattaren siirtäminen pelin alkuun on usein virhe. Kun kuningatar on arvokas, tämä myös tekee sen haavoittuvaksi. aina kun se on hyökkäämässä heikommassa kappaleessa, sen täytyy liikkua välttää kaapata. Loppujen lopuksi ei ole hyvä idea käydä kauppaa kuningattaren kanssa ritarille tai piispalle.
- Älä siirrä samaa kappaletta useita kertoja aukossa, ellei sitä tarvita. On tärkeämpää tuoda monta kappaletta peliin, ja hyökkäykset, joissa käytetään vain yhtä tai kahta kappaletta, ovat harvoin onnistuneita.
- Kehitä uhkia vastaan. Vastustajan kappalojen uhkailu pakottaa hänet ryhtymään puolustaviin toimiin sen sijaan, että hän jatkaisi omaa kehitystään.
Edellä olevasta kaaviosta (joka syntyy siirtojen jälkeen 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White on kehittänyt vain kuningattaren, jättäen hänet kaukana Musta. Black on puolestaan seurannut hyvin kehityksen periaatteita, tuomalla kolme kappaletta ja jatkuvasti häiritsevän Whitein kuningattaria.
05/05
vapaus
Vapaus liittyy kehitykseen. Avaustilanteessa on tärkeää, että kappaleet liikkuvat vapaasti peliin ja helpottavat tervettä kehitystä. Kun kappaletta tai keskuspalkintoja estetään, on vaikeampaa kehittyä hyvin.
Pieces olisi myös kehitettävä neliöille, joilla niillä on suuri liikkumisvapaus. Kappaletta, jolla on hyvin rajoitettu liike, ei ole paljon parempi kuin yksi sen aloitusnäytöllä.
Aloittelijoiden tekemä yleinen virhe on kehittää yksi pala neliöön, joka estää muiden kappaleiden kehittymisen. Yllä olevassa kaaviossa molemmat pelaajat ovat kehittäneet kingsidepiispansa d-sotilaansa edessä olevaan neliöön (d3 White, d6 Black). Piispan kehittyminen on hyvä ajatus, piispojen sijoittaminen estää jokaista pelaajaa siirtämästä D-sotilaansa, mikä tekee vaikeammaksi kehittää queensidipipispiään tai hallita enemmän keskustaa.
Lisäksi molemmat piispat ovat nyt hieman omien e-juhliaansa, jotka estävät niiden liikkeet yhdellä lävistäjällä. Esimerkiksi valkoinen piispa olisi kehittynyt paremmin c4: een tai e2: een, missä olisi ollut liikkumisvapaus kahdessa suunnassa. Samoin mustapiispuheella olisi enemmän vapautta joko c5: llä tai e7: llä.